Ancoron - Talente

Die Kampftalente müssen verteilt werden (). Diese Werte werden auf die Basis Attacke und Parade Werte verteilt.
Die Summe aus Basis + Kampwert stellt den Grundwert dar. Modifiziert werden die Werte mit dem Waffenvergleichswert, der pro
Waffe anders ist. Somit kann ein Schwert (WV 7/7) gegen ein Messer (2/1) modifiziert werden. Zum Beispiel
Parade des Messerverteidigers -6 (=7-1) Attacke des Messerbesitzers -5 (=7-2)
Verfügbare Steigerungspunkte: 199/5
Mut 13 Klugheit 14 Intuition 10 Charisma 14 Gewandheit 10 Fingerfertigkeit 11 Körperkraft 10
Kampf Technik
Raufen003
Boxen00-1
Hruruzat00-6
Ringen000
Äxte und Beile00-5
Dolche002
Infanterie Waffen00-5
Linkshändig000
Kettenwaffen00-5
Peitsche000
Scharfe Hiebwaffen00-4
Schwerter00-4
Speere und Stäbe003
Stichwaffen001
Stumpfe Hiebwaffen000
Zweihaender00-5
Lanzenreiten00-6
Schusswaffen-2
Wurfwaffen0
Schleuder-2
Körperliche Talente
AkrobatikMU/GE/KK13/10/10-3
FliegenMU/KL/GE13/14/10-1
GaukeleienCH/FF/GE14/11/101
KletternMU/GE/KK13/10/101
KörperbeherrschungMU/IN/GE13/10/100
ReitenCH/GE/KK14/10/101
SchleichenMU/IN/GE13/10/100
SchwimmenMU/GE/KK13/10/100
SelbstbeherrschungMU/KK/KK13/10/102
Sich versteckenMU/IN/GE13/10/100
TanzenCH/GE/GE14/10/10-1
ZechenKL/IN/KK14/10/101
Gesellschaft
BekehrenKL/IN/CH14/10/14-2
BetörenIN/CH/CH10/14/140
EtiketteKL/CH/GE14/14/102
FeilschenMU/KL/CH13/14/141
GassenwissenKL/IN/CH14/10/140
LehrenKL/IN/CH14/10/143
LügenMU/IN/CH13/10/143
MenschenkenntnisKL/IN/CH14/10/142
SchätzenKL/IN/IN14/10/101
Sich VerkleidenMU/FF/GE13/11/100
Natur
FährtensucheKL/IN/GE14/10/10-5
FallenstellenKL/FF/KK14/11/10-5
FesselnFF/GE/KK11/10/100
FischenIN/FF/KK10/11/10-3
PflanzenkundeKL/IN/FF14/10/112
OrientierungKL/IN/IN14/10/10-2
TierkundeMU/KL/IN13/14/10-1
WettervorhersageKL/IN/IN14/10/10-3
WildnislebenIN/FF/GE10/11/10-4
Wissenstalente
AlchimieMU/KL/FF13/14/116
Alte SprachenKL/KL/IN14/14/104
GeographieKL/KL/IN14/14/100
GeschichtswissenKL/KL/IN14/14/103
Götter und KulteKL/IN/CH14/10/143
KriegskunstMU/KL/CH13/14/14-4
Lesen und SchreibenKL/KL/FF14/14/116
MagiekundeKL/KL/FF14/14/117
MechanikKL/KL/IN14/14/102
RechnenKL/KL/IN14/14/105
RechtskundeKL/IN/CH14/10/141
Sprachen KennenKL/IN/CH14/10/146
StaatskunstKL/IN/CH14/10/14-4
SternkundeKL/KL/IN14/14/104
Handwerk
AbrichtenMU/IN/CH13/10/14-2
Boote FahrenFF/GE/KK11/10/10-2
Fahrzeug lenkenIN/CH/FF10/14/110
FalschspielMU/CH/FF13/14/110
Heilkunde GiftMU/KL/IN13/14/102
Heilkunde KrankheitMU/KL/CH13/14/142
Heilkunde SeeleIN/CH/CH10/14/142
Heilkunde WundenKL/CH/FF14/14/112
HolzbearbeitungKL/FF/KK14/11/100
KochenIN/KL/FF10/14/111
LederarbeitenKL/FF/FF14/11/11-1
Malen und ZeichnenKL/IN/FF14/10/111
MusizierenKL/IN/FF14/10/11-2
SchneidernKL/FF/FF14/11/11-1
Schlösser knackenIN/FF/FF10/11/110
SingenKL/IN/CH14/10/140
TaschendiebstahlMU/IN/FF13/10/11-2
TöpfernKL/FF/FF14/11/11-1
Intuitive Begabung
GefahreninstinktKL/IN/IN14/10/101
GlücksspielMU/IN/IN13/10/100
ProphezeienIN/IN/CH10/10/140
SinnenschärfeKL/IN/IN14/10/102
Stimmen imitierenKL/IN/CH14/10/14-4
Metatalente
KräutersucheMU/IN/FF13/10/110
Pirschjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE13/10/10-2
Pirschjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE13/10/10-2
Ansitzjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE13/10/10-2
Ansitzjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE13/10/10-2
Jagen mit FallenstellenIN/IN/GE10/10/10-3
MirakelprobeMU/IN/CH13/10/140
ÜberzeugenCH/CH/KL14/14/141