Birsel Tulop - Talente

Die Kampftalente müssen verteilt werden (). Diese Werte werden auf die Basis Attacke und Parade Werte verteilt.
Die Summe aus Basis + Kampwert stellt den Grundwert dar. Modifiziert werden die Werte mit dem Waffenvergleichswert, der pro
Waffe anders ist. Somit kann ein Schwert (WV 7/7) gegen ein Messer (2/1) modifiziert werden. Zum Beispiel
Parade des Messerverteidigers -6 (=7-1) Attacke des Messerbesitzers -5 (=7-2)
Verfügbare Steigerungspunkte: 0/0
Mut 13 Klugheit 13 Intuition 12 Charisma 13 Gewandheit 13 Fingerfertigkeit 12 Körperkraft 13
Kampf Technik
Raufen6410
Boxen000
Hruruzat00-4
Ringen000
Äxte und Beile00-4
Dolche539
Infanterie Waffen00-5
Linkshändig000
Kettenwaffen00-5
Peitsche000
Scharfe Hiebwaffen101
Schwerter00-1
Speere und Stäbe101
Stichwaffen00-1
Stumpfe Hiebwaffen639
Zweihaender00-5
Lanzenreiten00-6
Schusswaffen-2
Wurfwaffen0
Schleuder-1
Körperliche Talente
AkrobatikMU/GE/KK13/13/130
FliegenMU/KL/GE13/13/13-1
GaukeleienCH/FF/GE13/12/136
KletternMU/GE/KK13/13/136
KörperbeherrschungMU/IN/GE13/12/136
ReitenCH/GE/KK13/13/136
SchleichenMU/IN/GE13/12/135
SchwimmenMU/GE/KK13/13/136
SelbstbeherrschungMU/KK/KK13/13/138
Sich versteckenMU/IN/GE13/12/137
TanzenCH/GE/GE13/13/130
ZechenKL/IN/KK13/12/135
Gesellschaft
BekehrenKL/IN/CH13/12/130
BetörenIN/CH/CH12/13/137
EtiketteKL/CH/GE13/13/136
FeilschenMU/KL/CH13/13/137
GassenwissenKL/IN/CH13/12/132
LehrenKL/IN/CH13/12/134
LügenMU/IN/CH13/12/139
MenschenkenntnisKL/IN/CH13/12/139
SchätzenKL/IN/IN13/12/120
Sich VerkleidenMU/FF/GE13/12/130
Natur
FährtensucheKL/IN/GE13/12/13-4
FallenstellenKL/FF/KK13/12/13-4
FesselnFF/GE/KK12/13/130
FischenIN/FF/KK12/12/13-2
PflanzenkundeKL/IN/FF13/12/128
OrientierungKL/IN/IN13/12/12-1
TierkundeMU/KL/IN13/13/120
WettervorhersageKL/IN/IN13/12/12-2
WildnislebenIN/FF/GE12/12/13-2
Wissenstalente
AlchimieMU/KL/FF13/13/129
Alte SprachenKL/KL/IN13/13/125
GeographieKL/KL/IN13/13/124
GeschichtswissenKL/KL/IN13/13/126
Götter und KulteKL/IN/CH13/12/136
KriegskunstMU/KL/CH13/13/13-5
Lesen und SchreibenKL/KL/FF13/13/128
MagiekundeKL/KL/FF13/13/123
MechanikKL/KL/IN13/13/121
RechnenKL/KL/IN13/13/129
RechtskundeKL/IN/CH13/12/135
Sprachen KennenKL/IN/CH13/12/133
StaatskunstKL/IN/CH13/12/13-6
SternkundeKL/KL/IN13/13/120
Handwerk
AbrichtenMU/IN/CH13/12/13-3
Boote FahrenFF/GE/KK12/13/13-2
Fahrzeug lenkenIN/CH/FF12/13/122
FalschspielMU/CH/FF13/13/120
Heilkunde GiftMU/KL/IN13/13/1210
Heilkunde KrankheitMU/KL/CH13/13/1312
Heilkunde SeeleIN/CH/CH12/13/1311
Heilkunde WundenKL/CH/FF13/13/1212
HolzbearbeitungKL/FF/KK13/12/131
KochenIN/KL/FF12/13/127
LederarbeitenKL/FF/FF13/12/12-1
Malen und ZeichnenKL/IN/FF13/12/127
MusizierenKL/IN/FF13/12/120
SchneidernKL/FF/FF13/12/127
Schlösser knackenIN/FF/FF12/12/120
SingenKL/IN/CH13/12/134
TaschendiebstahlMU/IN/FF13/12/120
TöpfernKL/FF/FF13/12/12-1
Intuitive Begabung
GefahreninstinktKL/IN/IN13/12/128
GlücksspielMU/IN/IN13/12/124
ProphezeienIN/IN/CH12/12/130
SinnenschärfeKL/IN/IN13/12/128
Stimmen imitierenKL/IN/CH13/12/13-4
Metatalente
KräutersucheMU/IN/FF13/12/125
Pirschjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE13/12/13-1
Pirschjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE13/12/130
Ansitzjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE13/12/130
Ansitzjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE13/12/130
Jagen mit FallenstellenIN/IN/GE12/12/13-2
MirakelprobeMU/IN/CH13/12/130
ÜberzeugenCH/CH/KL13/13/136