Gerion - Talente

Die Kampftalente müssen verteilt werden (). Diese Werte werden auf die Basis Attacke und Parade Werte verteilt.
Die Summe aus Basis + Kampwert stellt den Grundwert dar. Modifiziert werden die Werte mit dem Waffenvergleichswert, der pro
Waffe anders ist. Somit kann ein Schwert (WV 7/7) gegen ein Messer (2/1) modifiziert werden. Zum Beispiel
Parade des Messerverteidigers -6 (=7-1) Attacke des Messerbesitzers -5 (=7-2)
Verfügbare Steigerungspunkte: 30/0
Mut 14 Klugheit 10 Intuition 12 Charisma 11 Gewandheit 13 Fingerfertigkeit 9 Körperkraft 15
Kampf Technik
Raufen426
Boxen213
Hruruzat-3-2-5
Ringen213
Äxte und Beile314
Dolche538
Infanterie Waffen336
Linkshändig617
Kettenwaffen112
Peitsche000
Scharfe Hiebwaffen639
Schwerter6410
Speere und Stäbe224
Stichwaffen202
Stumpfe Hiebwaffen516
Zweihaender314
Lanzenreiten303
Schusswaffen8
Wurfwaffen4
Schleuder0
Körperliche Talente
AkrobatikMU/GE/KK14/13/151
FliegenMU/KL/GE14/10/13-2
GaukeleienCH/FF/GE11/9/13-1
KletternMU/GE/KK14/13/153
KörperbeherrschungMU/IN/GE14/12/1312
ReitenCH/GE/KK11/13/156
SchleichenMU/IN/GE14/12/133
SchwimmenMU/GE/KK14/13/152
SelbstbeherrschungMU/KK/KK14/15/158
Sich versteckenMU/IN/GE14/12/133
TanzenCH/GE/GE11/13/130
ZechenKL/IN/KK10/12/159
Gesellschaft
BekehrenKL/IN/CH10/12/11-3
BetörenIN/CH/CH12/11/116
EtiketteKL/CH/GE10/11/130
FeilschenMU/KL/CH14/10/114
GassenwissenKL/IN/CH10/12/112
LehrenKL/IN/CH10/12/110
LügenMU/IN/CH14/12/117
MenschenkenntnisKL/IN/CH10/12/113
SchätzenKL/IN/IN10/12/121
Sich VerkleidenMU/FF/GE14/9/134
Natur
FährtensucheKL/IN/GE10/12/13-2
FallenstellenKL/FF/KK10/9/15-3
FesselnFF/GE/KK9/13/152
FischenIN/FF/KK12/9/15-1
PflanzenkundeKL/IN/FF10/12/9-3
OrientierungKL/IN/IN10/12/125
TierkundeMU/KL/IN14/10/120
WettervorhersageKL/IN/IN10/12/120
WildnislebenIN/FF/GE12/9/134
Wissenstalente
AlchimieMU/KL/FF14/10/9-4
Alte SprachenKL/KL/IN10/10/12-2
GeographieKL/KL/IN10/10/121
GeschichtswissenKL/KL/IN10/10/120
Götter und KulteKL/IN/CH10/12/111
KriegskunstMU/KL/CH14/10/119
Lesen und SchreibenKL/KL/FF10/10/90
MagiekundeKL/KL/FF10/10/9-2
MechanikKL/KL/IN10/10/127
RechnenKL/KL/IN10/10/123
RechtskundeKL/IN/CH10/12/110
Sprachen KennenKL/IN/CH10/12/113
StaatskunstKL/IN/CH10/12/110
SternkundeKL/KL/IN10/10/12-2
Handwerk
AbrichtenMU/IN/CH14/12/11-3
Boote FahrenFF/GE/KK9/13/150
Fahrzeug lenkenIN/CH/FF12/11/94
FalschspielMU/CH/FF14/11/94
Heilkunde GiftMU/KL/IN14/10/122
Heilkunde KrankheitMU/KL/CH14/10/11-1
Heilkunde SeeleIN/CH/CH12/11/11-3
Heilkunde WundenKL/CH/FF10/11/910
HolzbearbeitungKL/FF/KK10/9/151
KochenIN/KL/FF12/10/92
LederarbeitenKL/FF/FF10/9/94
Malen und ZeichnenKL/IN/FF10/12/90
MusizierenKL/IN/FF10/12/91
SchneidernKL/FF/FF10/9/91
Schlösser knackenIN/FF/FF12/9/93
SingenKL/IN/CH10/12/110
TaschendiebstahlMU/IN/FF14/12/90
TöpfernKL/FF/FF10/9/9-2
Intuitive Begabung
GefahreninstinktKL/IN/IN10/12/127
GlücksspielMU/IN/IN14/12/124
ProphezeienIN/IN/CH12/12/11-3
SinnenschärfeKL/IN/IN10/12/125
Stimmen imitierenKL/IN/CH10/12/110
Metatalente
KräutersucheMU/IN/FF14/12/92
Pirschjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE14/12/133
Pirschjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE14/12/132
Ansitzjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE14/12/133
Ansitzjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE14/12/132
Jagen mit FallenstellenIN/IN/GE12/12/130
MirakelprobeMU/IN/CH14/12/110
ÜberzeugenCH/CH/KL11/11/103