Halva Ijslindsdottir - Talente

Die Kampftalente müssen verteilt werden (). Diese Werte werden auf die Basis Attacke und Parade Werte verteilt.
Die Summe aus Basis + Kampwert stellt den Grundwert dar. Modifiziert werden die Werte mit dem Waffenvergleichswert, der pro
Waffe anders ist. Somit kann ein Schwert (WV 7/7) gegen ein Messer (2/1) modifiziert werden. Zum Beispiel
Parade des Messerverteidigers -6 (=7-1) Attacke des Messerbesitzers -5 (=7-2)
Verfügbare Steigerungspunkte: 0/0
Mut 15 Klugheit 13 Intuition 11 Charisma 14 Gewandheit 9 Fingerfertigkeit 12 Körperkraft 15
Kampf Technik
Raufen437
Boxen112
Hruruzat-4-3-7
Ringen112
Äxte und Beile718
Dolche325
Infanterie Waffen-1-2-3
Linkshändig000
Kettenwaffen-3-2-5
Peitsche-10-1
Scharfe Hiebwaffen112
Schwerter336
Speere und Stäbe112
Stichwaffen000
Stumpfe Hiebwaffen448
Zweihaender-2-1-3
Lanzenreiten-2-4-6
Schusswaffen-4
Wurfwaffen6
Schleuder-1
Körperliche Talente
AkrobatikMU/GE/KK15/9/152
FliegenMU/KL/GE15/13/9-3
GaukeleienCH/FF/GE14/12/92
KletternMU/GE/KK15/9/152
KörperbeherrschungMU/IN/GE15/11/94
ReitenCH/GE/KK14/9/153
SchleichenMU/IN/GE15/11/9-1
SchwimmenMU/GE/KK15/9/158
SelbstbeherrschungMU/KK/KK15/15/155
Sich versteckenMU/IN/GE15/11/90
TanzenCH/GE/GE14/9/92
ZechenKL/IN/KK13/11/1511
Gesellschaft
BekehrenKL/IN/CH13/11/143
BetörenIN/CH/CH11/14/143
EtiketteKL/CH/GE13/14/91
FeilschenMU/KL/CH15/13/142
GassenwissenKL/IN/CH13/11/144
LehrenKL/IN/CH13/11/147
LügenMU/IN/CH15/11/142
MenschenkenntnisKL/IN/CH13/11/145
SchätzenKL/IN/IN13/11/114
Sich VerkleidenMU/FF/GE15/12/9-1
Natur
FährtensucheKL/IN/GE13/11/9-4
FallenstellenKL/FF/KK13/12/15-4
FesselnFF/GE/KK12/9/152
FischenIN/FF/KK11/12/152
PflanzenkundeKL/IN/FF13/11/12-1
OrientierungKL/IN/IN13/11/114
TierkundeMU/KL/IN15/13/11-1
WettervorhersageKL/IN/IN13/11/114
WildnislebenIN/FF/GE11/12/93
Wissenstalente
AlchimieMU/KL/FF15/13/12-4
Alte SprachenKL/KL/IN13/13/113
GeographieKL/KL/IN13/13/113
GeschichtswissenKL/KL/IN13/13/113
Götter und KulteKL/IN/CH13/11/147
KriegskunstMU/KL/CH15/13/141
Lesen und SchreibenKL/KL/FF13/13/124
MagiekundeKL/KL/FF13/13/120
MechanikKL/KL/IN13/13/110
RechnenKL/KL/IN13/13/114
RechtskundeKL/IN/CH13/11/142
Sprachen KennenKL/IN/CH13/11/143
StaatskunstKL/IN/CH13/11/14-2
SternkundeKL/KL/IN13/13/111
Handwerk
AbrichtenMU/IN/CH15/11/14-3
Boote FahrenFF/GE/KK12/9/155
Fahrzeug lenkenIN/CH/FF11/14/122
FalschspielMU/CH/FF15/14/12-1
Heilkunde GiftMU/KL/IN15/13/111
Heilkunde KrankheitMU/KL/CH15/13/144
Heilkunde SeeleIN/CH/CH11/14/146
Heilkunde WundenKL/CH/FF13/14/126
HolzbearbeitungKL/FF/KK13/12/153
KochenIN/KL/FF11/13/12-1
LederarbeitenKL/FF/FF13/12/122
Malen und ZeichnenKL/IN/FF13/11/122
MusizierenKL/IN/FF13/11/129
SchneidernKL/FF/FF13/12/122
Schlösser knackenIN/FF/FF11/12/120
SingenKL/IN/CH13/11/1410
TaschendiebstahlMU/IN/FF15/11/12-1
TöpfernKL/FF/FF13/12/12-1
Intuitive Begabung
GefahreninstinktKL/IN/IN13/11/117
GlücksspielMU/IN/IN15/11/111
ProphezeienIN/IN/CH11/11/140
SinnenschärfeKL/IN/IN13/11/119
Stimmen imitierenKL/IN/CH13/11/141
Metatalente
KräutersucheMU/IN/FF15/11/124
Pirschjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE15/11/9-1
Pirschjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE15/11/91
Ansitzjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE15/11/9-1
Ansitzjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE15/11/91
Jagen mit FallenstellenIN/IN/GE11/11/9-1
MirakelprobeMU/IN/CH15/11/140
ÜberzeugenCH/CH/KL14/14/133