Katla Koranzig - Talente
Die Kampftalente müssen verteilt werden (
). Diese Werte werden auf die Basis Attacke und Parade Werte verteilt.
Die Summe aus Basis + Kampwert stellt den Grundwert dar. Modifiziert werden die Werte mit dem Waffenvergleichswert, der pro
Waffe anders ist. Somit kann ein Schwert (WV 7/7) gegen ein Messer (2/1) modifiziert werden. Zum Beispiel
Parade des Messerverteidigers -6 (=7-1) Attacke des Messerbesitzers -5 (=7-2)
Verfügbare Steigerungspunkte:
0/0
Mut 15 Klugheit 15 Intuition 13 Charisma 10 Gewandheit 13 Fingerfertigkeit 12 Körperkraft 15
Kampf Technik Raufen 4
1
5 Boxen 3
1
4 Hruruzat -2
-3
-5 Ringen 2
1
3 Äxte und Beile 1
0
1 Dolche 3
1
4 Infanterie Waffen 4
2
6 Linkshändig 2
1
3 Kettenwaffen 1
0
1 Peitsche 0
0
0 Scharfe Hiebwaffen 3
1
4 Schwerter 10
2
12 Speere und Stäbe 2
1
3 Stichwaffen 1
0
1 Stumpfe Hiebwaffen 2
1
3 Zweihaender 11
2
13 Lanzenreiten 2
1
3 Schusswaffen 10 Wurfwaffen 3 Schleuder 0 Körperliche Talente Akrobatik MU/GE/KK 15/13/15 -1 Fliegen MU/KL/GE 15/15/13 -2 Gaukeleien CH/FF/GE 10/12/13 -1 Klettern MU/GE/KK 15/13/15 10 Körperbeherrschung MU/IN/GE 15/13/13 14 Reiten CH/GE/KK 10/13/15 10 Schleichen MU/IN/GE 15/13/13 13 Schwimmen MU/GE/KK 15/13/15 7 Selbstbeherrschung MU/KK/KK 15/15/15 14 Sich verstecken MU/IN/GE 15/13/13 9 Tanzen CH/GE/GE 10/13/13 0 Zechen KL/IN/KK 15/13/15 14 Gesellschaft Bekehren KL/IN/CH 15/13/10 -3 Betören IN/CH/CH 13/10/10 1 Etikette KL/CH/GE 15/10/13 5 Feilschen MU/KL/CH 15/15/10 9 Gassenwissen KL/IN/CH 15/13/10 6 Lehren KL/IN/CH 15/13/10 2 Lügen MU/IN/CH 15/13/10 7 Menschenkenntnis KL/IN/CH 15/13/10 12 Schätzen KL/IN/IN 15/13/13 2 Sich Verkleiden MU/FF/GE 15/12/13 4 Natur Fährtensuche KL/IN/GE 15/13/13 5 Fallenstellen KL/FF/KK 15/12/15 1 Fesseln FF/GE/KK 12/13/15 2 Fischen IN/FF/KK 13/12/15 0 Pflanzenkunde KL/IN/FF 15/13/12 0 Orientierung KL/IN/IN 15/13/13 7 Tierkunde MU/KL/IN 15/15/13 2 Wettervorhersage KL/IN/IN 15/13/13 0 Wildnisleben IN/FF/GE 13/12/13 9 Wissenstalente Alchimie MU/KL/FF 15/15/12 2 Alte Sprachen KL/KL/IN 15/15/13 6 Geographie KL/KL/IN 15/15/13 8 Geschichtswissen KL/KL/IN 15/15/13 7 Götter und Kulte KL/IN/CH 15/13/10 8 Kriegskunst MU/KL/CH 15/15/10 18 Lesen und Schreiben KL/KL/FF 15/15/12 8 Magiekunde KL/KL/FF 15/15/12 9 Mechanik KL/KL/IN 15/15/13 4 Rechnen KL/KL/IN 15/15/13 6 Rechtskunde KL/IN/CH 15/13/10 3 Sprachen Kennen KL/IN/CH 15/13/10 4 Staatskunst KL/IN/CH 15/13/10 -3 Sternkunde KL/KL/IN 15/15/13 0 Handwerk Abrichten MU/IN/CH 15/13/10 -3 Boote Fahren FF/GE/KK 12/13/15 -1 Fahrzeug lenken IN/CH/FF 13/10/12 1 Falschspiel MU/CH/FF 15/10/12 3 Heilkunde Gift MU/KL/IN 15/15/13 0 Heilkunde Krankheit MU/KL/CH 15/15/10 -1 Heilkunde Seele IN/CH/CH 13/10/10 -3 Heilkunde Wunden KL/CH/FF 15/10/12 9 Holzbearbeitung KL/FF/KK 15/12/15 2 Kochen IN/KL/FF 13/15/12 1 Lederarbeiten KL/FF/FF 15/12/12 1 Malen und Zeichnen KL/IN/FF 15/13/12 0 Musizieren KL/IN/FF 15/13/12 1 Schneidern KL/FF/FF 15/12/12 1 Schlösser knacken IN/FF/FF 13/12/12 9 Singen KL/IN/CH 15/13/10 2 Taschendiebstahl MU/IN/FF 15/13/12 0 Töpfern KL/FF/FF 15/12/12 -2 Intuitive Begabung Gefahreninstinkt KL/IN/IN 15/13/13 13 Glücksspiel MU/IN/IN 15/13/13 7 Prophezeien IN/IN/CH 13/13/10 -3 Sinnenschärfe KL/IN/IN 15/13/13 13 Stimmen imitieren KL/IN/CH 15/13/10 1
Metatalente Kräutersuche MU/IN/FF 15/13/12 7 Pirschjagd mit Schusswaffe MU/IN/GE 15/13/13 8 Pirschjagd mit Wurfwaffe MU/IN/GE 15/13/13 6 Ansitzjagd mit Schusswaffe MU/IN/GE 15/13/13 7 Ansitzjagd mit Wurfwaffe MU/IN/GE 15/13/13 6 Jagen mit Fallenstellen IN/IN/GE 13/13/13 4 Mirakelprobe MU/IN/CH 15/13/10 0 Überzeugen CH/CH/KL 10/10/15 4
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