Yorge - Talente

Die Kampftalente müssen verteilt werden (). Diese Werte werden auf die Basis Attacke und Parade Werte verteilt.
Die Summe aus Basis + Kampwert stellt den Grundwert dar. Modifiziert werden die Werte mit dem Waffenvergleichswert, der pro
Waffe anders ist. Somit kann ein Schwert (WV 7/7) gegen ein Messer (2/1) modifiziert werden. Zum Beispiel
Parade des Messerverteidigers -6 (=7-1) Attacke des Messerbesitzers -5 (=7-2)
Verfügbare Steigerungspunkte: 191/0
Mut 15 Klugheit 12 Intuition 11 Charisma 10 Gewandheit 13 Fingerfertigkeit 10 Körperkraft 16
Kampf Technik
Raufen004
Boxen003
Hruruzat00-6
Ringen003
Äxte und Beile6612
Dolche001
Infanterie Waffen002
Linkshändig000
Kettenwaffen001
Peitsche00-1
Scharfe Hiebwaffen003
Schwerter001
Speere und Stäbe002
Stichwaffen000
Stumpfe Hiebwaffen003
Zweihaender002
Lanzenreiten00-5
Schusswaffen-3
Wurfwaffen1
Schleuder-1
Körperliche Talente
AkrobatikMU/GE/KK15/13/16-3
FliegenMU/KL/GE15/12/13-3
GaukeleienCH/FF/GE10/10/13-3
KletternMU/GE/KK15/13/163
KörperbeherrschungMU/IN/GE15/11/132
ReitenCH/GE/KK10/13/16-1
SchleichenMU/IN/GE15/11/13-1
SchwimmenMU/GE/KK15/13/165
SelbstbeherrschungMU/KK/KK15/16/164
Sich versteckenMU/IN/GE15/11/13-2
TanzenCH/GE/GE10/13/131
ZechenKL/IN/KK12/11/1613
Gesellschaft
BekehrenKL/IN/CH12/11/10-4
BetörenIN/CH/CH11/10/102
EtiketteKL/CH/GE12/10/13-4
FeilschenMU/KL/CH15/12/10-2
GassenwissenKL/IN/CH12/11/10-2
LehrenKL/IN/CH12/11/101
LügenMU/IN/CH15/11/10-1
MenschenkenntnisKL/IN/CH12/11/100
SchätzenKL/IN/IN12/11/110
Sich VerkleidenMU/FF/GE15/10/13-2
Natur
FährtensucheKL/IN/GE12/11/13-4
FallenstellenKL/FF/KK12/10/16-4
FesselnFF/GE/KK10/13/163
FischenIN/FF/KK11/10/164
PflanzenkundeKL/IN/FF12/11/10-4
OrientierungKL/IN/IN12/11/114
TierkundeMU/KL/IN15/12/11-2
WettervorhersageKL/IN/IN12/11/114
WildnislebenIN/FF/GE11/10/13-1
Wissenstalente
AlchimieMU/KL/FF15/12/10-4
Alte SprachenKL/KL/IN12/12/11-1
GeographieKL/KL/IN12/12/112
GeschichtswissenKL/KL/IN12/12/110
Götter und KulteKL/IN/CH12/11/102
KriegskunstMU/KL/CH15/12/100
Lesen und SchreibenKL/KL/FF12/12/101
MagiekundeKL/KL/FF12/12/10-3
MechanikKL/KL/IN12/12/112
RechnenKL/KL/IN12/12/112
RechtskundeKL/IN/CH12/11/10-2
Sprachen KennenKL/IN/CH12/11/101
StaatskunstKL/IN/CH12/11/10-6
SternkundeKL/KL/IN12/12/111
Handwerk
AbrichtenMU/IN/CH15/11/10-4
Boote FahrenFF/GE/KK10/13/166
Fahrzeug lenkenIN/CH/FF11/10/109
FalschspielMU/CH/FF15/10/100
Heilkunde GiftMU/KL/IN15/12/11-1
Heilkunde KrankheitMU/KL/CH15/12/101
Heilkunde SeeleIN/CH/CH11/10/10-3
Heilkunde WundenKL/CH/FF12/10/102
HolzbearbeitungKL/FF/KK12/10/164
KochenIN/KL/FF11/12/100
LederarbeitenKL/FF/FF12/10/102
Malen und ZeichnenKL/IN/FF12/11/100
MusizierenKL/IN/FF12/11/102
SchneidernKL/FF/FF12/10/102
Schlösser knackenIN/FF/FF11/10/100
SingenKL/IN/CH12/11/10-1
TaschendiebstahlMU/IN/FF15/11/10-2
TöpfernKL/FF/FF12/10/10-1
Intuitive Begabung
GefahreninstinktKL/IN/IN12/11/11-3
GlücksspielMU/IN/IN15/11/113
ProphezeienIN/IN/CH11/11/100
SinnenschärfeKL/IN/IN12/11/112
Stimmen imitierenKL/IN/CH12/11/10-2
Metatalente
KräutersucheMU/IN/FF15/11/10-1
Pirschjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE15/11/13-2
Pirschjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE15/11/13-1
Ansitzjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE15/11/13-2
Ansitzjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE15/11/13-2
Jagen mit FallenstellenIN/IN/GE11/11/13-2
MirakelprobeMU/IN/CH15/11/100
ÜberzeugenCH/CH/KL10/10/12-1