Endlich wieder auf der Bühne stehen! Meine Finger waren schon ein bischen eingerostet, aber so ist das nun mal,
wenn man ein überall gebrauchter und geschätzter Magiebegabter ist. Mit den erstandenen Dukaten kann ich mir
endlich einen Wagen kaufen, was meines Standes würdig ist. Ich denke mal der Kalif wird in den nächsten Tagen mich
kommen lassen. Den Rest meiner Vasallen habe ich beauftragt nach dem richtigen Wagen ausschau zu halten. Sie kennen
sich sicher damit besser aus und mit ein bischen Glück teilen wir uns einfach die kosten.
29. Travia
Endlich bin ich auch mal Xalos Nialosos persönlich begegnet. Rafid hatte ihn anscheinend noch gar nichts von mir
berichtet, obwohl er doch der Großneffe 2. Grades ist und ich ihn direkt damit beauftragt hatte.
Der Planwagen schaut extrem gut aus. Wen ich Padraig richtig verstanden habe, handelt es sich um das technische
Topmodell. Und für 160 Dukaten gehört das Prunkstück mir allein. Dies hatte ich ja eigentlich auch so
vorgesehen.
Wir dürfen auch am Lagerfeuer Platz nehmen und ich bin gespannt welche Persönlichkeiten und wichtige Personen
mir vorgestellt werden.
30. Travia
Was hat sich alles verändert! Ich habe mir schon etwas in der Art gedacht: Hier kennt keiner den Namen Theoderich
von Theshkal aus dem Grund, dass wir in der Vergangenheit sind! Satinav selbst hat mich und meine Gruppe wohl mit
einem mir noch nicht klaren Auftrag in der Zeit zurückgeschickt. Nur eines ist sicher: Wir sollen die Zukunft
nicht versuchen zu verändern, sonst werden wir bestraft. Also wird leider nichts aus der Idee mein ganzes Vermögen
auf Tanglan beim Donnersturmrennen zu setzen.
Najescha hatte die Idee sich an eine Wahrsagerin zu wenden und es sieht tatsächlich so aus als wären wir auf der
richtigen Spur. Hier ist das was mir Najescha berichtete:
Sie deckt die oberste Karte auf.
"Der Ritter des Feuers. Das bist du. Rastlos, getrieben von einer inneren Kraft, die dir selbst ein Rätsel ist,
stets auf der Suche."
Sie deckt die zweite Karte auf und legt sie neben die erste,
"Praios. Mut und Gerechtigkeitssinn treiben dich an. Sie sind
dein Schwert."
Sie deckt die dritte Karte auf und legt sie neben die erste.
"Die Erz-Drei. Festigkeit in Freundschaft. Das ist dein Schild."
Die vierte Karte wird Über der ersten platziert.
"Die Wasser-Fünf steht für Überflutungen, Katastrophen und
allgemein große Not"
Die fünfte Karte findet ihren Platz über der vierten.
"Nandus. Sohn der Hesinde und des Phex. Schutzgott abenteuerlicher Reisen. Große Not wird dich dazu bringen,
eine gefährliche Reise zu unternehmen. Du wirst Unterstützung und Begleitung finden durch..."
Die sechste Karte bildet den Abschluss des Stammes.
"...den Erzdämonen. (Sefira schluckt heftig, fängt sich dann aber wieder). Das Zeichen magischer Macht. Der
Erzdämon ist
dein Begleiter. Vertraue ihm. Nicht alles ist, was es
scheint."
Der unterste Teil des Hauptastes ist die siebte Karte.
"Die Erd-Zwei. Vertrocknet und verdorrt. Staub."
Die achte Karte ist der Wipfel.
"Die Sterne. Die Kraft der Sphären. Nähe zu den Himmeln. Der
Erzdämon wird dich an den Ort führen, wo Staub und Sterne
zusammentreffen. Das ist dein Ziel."
Die neunte Karte bildet die Basis des ersten Nebenastes.
"Der Magier der Winde. Ein mächtiger Mann, ein Meister der
Dschinns wie sein Herr, der Wind-König. Täuschung und Intrige, aber auch Dämonenbeschwörung."
Die zehnte Karte sind dessen Verästelungen.
"Das As der Winde. Triumph und Sieg, aber auch das Luftelement an sich. Sieg des Wind-Magiers oder Sieg Über
den
Wind-Magier, das liegt bei dir."
Die elfte Karte für den zweiten Nebenast.
"Die Feuer-Sieben. Kampf und heldenhafte Konfrontation. Ein
Duell möglicherweise. Eine sehr entscheidende Karte. Ein
Entweder-Oder."
jedoch eher, dass sie verwirrt ist und selbst keine Antworten
auf eventuelle Fragen zur Prophezeiung wüsste.
Die zwölfte Karle.
"Boron. Wenn Du diesen Weg gehst, magst du in Bälde dem
Herrn des Todes begegnen. Lass ab von diesem Pfad."
Sephira erwacht aus ihrer Trance. Sie sieht sich lange und
eindringlich die zwölf Karten an.
"Der Erzdämon ist mir ein Rätsel. Er steht für ungezügelte
magische Macht, für eine Kraft, die aus den Sphären selbst
kommt. Ich hoffe, du kannst dieses Rätsel auf deinem Weg
lösen. Mögen die Zwölfe mit dir sein."
Vielleicht hängt das alles mit der bis heute vermissten
Gauklertruppe zusammen. Diese kamen mit geschundenen Pferden, wie mir Najescha berichtetet, in Khunchom an und
waren wohl Dämonen in der Wüste Gor begegnet. Ob das die Vorboten von Bordbarad selbst sind oder waren? Ich bin
froh das Dämonenbuch aus dem Berg dabei gehabt zu haben, denn so konnte ich wenigstens die Gattung des Dämons
bestimmen. Es hat sich wohl um einen Dharai gehandelt.
Zweiter Teil 03.04.2021
1. Boron bis 3. Boron: Die Helden brechen zusammen mit Bukhar und Rafim auf um die Vorkommnisse am Rand der
Gorischen Wüste zu erforschen. Ereignislos erreichen sie, über Chefe, Challef, Bara Jamin, Thempis schließlich
Ehristar. Unterwegs wurde nur in Erfahrung gebracht, dass die de Merinals eine ungeheure Summe für die Überfahrt
über den Mhanadi entrichtet haben. Seltsam war auch das Verhalten von Bukhar, neben seinem allmorgendlichen
Schwerttanz und enthaltsamer Essensangewohnheiten fällt noch auf, dass er offensichtlich keine Gefühlsregungen zeigt
und wenn doch wirken sie recht einstudiert. Kurz nach Ehristar kann er sich dann auch noch erinnern, dass er vor
genau vier jahren, drei Monaten und Elf Tagen hier „geboren2 wurde, so wie er jetzt ist. Ancoron wagt dann doch mal
einen Blick durch das Odem-Arcanum-Amulett um ist vom gleißenden Licht das von Bukhar ausgeht für sechs Stunden
geblendet, wahrnehmen konnte er noch, dass der Armreif von ihm „normal“ geleuchtet hat. Er selber war sich dieser
extremen magischen Aura nicht bewusst. Beim Überfall durch Khorambestien zeigt sich auf jeden Fall auf Wessen Seite
er steht.
4. Boron: Am nächsten Tag erreichen die Helden den zerstörten Wagen der de Merinals. Dort können sie die grausam
entstellte Leiche von Shemjo de Merinal entdecken. Etwas hat auf jeden Fall mit enormer Kraft den Wagen zerstört und
hat eine Schleim-/Schleifspur hinterlassen, die grob in Richtung des Hochplateaus der Gorischen Wüste führt. Da
offensichtlich keine Pferde geschweige denn der Wagen Theoderichs auf das Plateau mitgenommen werden kann wird erst
einmal ein Lagerplatz gesucht und die Tiere versorgt. In der Nacht zum...
setzt ein unheimliches heulen ein, bisher hatte man dies den Khorambestien zugeschrieben aber es stammt wohl vom
Tafelberg. Dann fließt auch noch ein riesiger Staubwasserfall vom Berg und nimmt einem den Atem. Das heulen endet
erst schlagartig im Morgengrauen. Trotz schlafloser Nacht begibt man sich auf die Suche nach einer
Aufstiegsmöglichkeit. Erst gegen Mittag gelingt es eine geeignete Klamm zu finden. Dort setzt dann die Nacht etwas
eher ein und ein extremer Sturm pfeift mit durchdringenden heulen durch die Klamm. Zuerst begegnet man dort einem
untotem Schlachtross, dann kommt es zu einem Kampf mit einem Ghul. In einem Talkessel entdeckt man ein Grabmal der
Bezwinger Borbarads. Die Klamm endet an einem gigantischen Bogen aus Basalt, am Morgen des 6. Borons erreicht man
das Hochplateau der Gorischen Wüste. Bukhar kann sich plötzlich noch erinnern, dass er diese Klamm nach unten
gerannt ist. Er vermutet, dass er geflohen ist.
In der Dämmerung kann man sich etwas orientieren. Man kann einige Monolithen erkennen, hervorheben tun sich zwei
größere und eine Formation, die aussieht wie eine große Kralle. Ansonsten ist die Sicht durch den Staub auf
geschätzte 5 Meilen eingeschränkt. Über den Boden fließt beständig ein Fluss aus Sand. Nach einiger Zeit einigt man
sich darauf sich zum Krallenförmigen Gebilde aufzumachen. Zwar ist dieses Gebilde nicht allzu weit entfernt,
aufgrund der Beschaffenheit des Untergrundes (Unebenheiten, größere Löcher, Senken und Staubsümpfe) unter dem
fließenden Sand braucht man dann allerdings doch zwei Tage. Die Nachtwache kann aus Richtung der Kralle zweimal ein
kurzes blaues Leuchten erkennen. Bei der Kralle angekommen beschließt man erst einmal den gefunden Eingang zu einer
Art Höhle zu beobachten. Nachdem nichts passiert einigt mach sich nach „kurzer“ Diskussion auf das Eindringen in
diese. Bukhar kann sich plötzlich auch wieder erinnern, er ist ein Diener des Alten Drachen Teclador und sollte
einen gewissen Liscom von Fasar aufhalten etwas zu tun. Weiterhin kann er sich erinnern, dass es sich bei dieser
Höhle um eine Mine handelt. An genaue Einzelheiten kann er sich allerdings nicht erinnern.
Vierter Teil 10.04.2021
Tagebucheintrag Theoderichs
8. Boron
Wir haben heute eine Mindorium Miene entdeckt, die in der "Kralle" war. Anscheinend haben wir es mit einem
sehr mächtigen Magus zu tun, denn Bukhar nahm beim Überschreiten von einem Runenband einen starken Schmerz wahr.
Die Gefangenen, die dort schuften würde wahrscheinlich ein soches Runenband nicht überleben. Zumal die Flucht aus
der Wüste für die armen Gestalten auch nicht zu schaffen wäre. Leider fanden wir keinen de Merinal dafür aber 2
Schlangenwesen gegen die wir kämpfen mussten. Da Wieland schon so lange mit mir unterwegs ist, ist ihm auch ein
grandioser Einfall gekommen und wir konnten das eine Schlangenwesen in die Grube drängen. Das andere haben wir dann
doch überwältigen können. Mein Doppelgängerzauber hat es so verwirrt, dass die anderen es bewusstlos schlagen
konnten. Die Gefangenen scheinen schon so weit abgestumpft, dass sie noch nicht mal mit uns fliehen wollten, sonder
weiter arbeiteten. Wir werden uns später mit ihnen beschäftigen.
Ein bischen beängstigend ist allerdings eine mit Dämonenfrazen verzierte Türe. Die erste war für Anchoron noch
zu öffnen und hatte wohl eher einen Abschreckenden Charakter, denn die zum Teil vergammelten Astraltränke konnten
wir dann mitmehmen und brauchen, aber die 2. Türe war noch wesentlich stärker gesichert.
9. Boron
Wir trieben das Schlangenwesen vor uns her durch die Wüste. Es hat den Anschein als wäre da eine Art Pfad zwischen
der Kralle und denjenigen, die das Mindorium abbauen.
Wir sind nun tatsächlich bei diesem Liscom angekommen und was noch viel erstaunlicher ist: Wir haben es bei Bukhar
tatsächlich mit dem alten Drachen Teclador zu tun. Ich hoffe, dass ich noch viele wichtige Dinge von ihm erfahren
kann, aber das wird wohl erst nach dem Bezwingen Liscoms sein. In einem mehrere Meilen großen von Monolithen
eingefassten Steinkreis scheint sich das Tal aufzuhalten, dem die Gefangenen entstammen. Liscom selbst muss wohl
im schwarzen Turm über dem Tal wohnen, weshalb wir uns sofort aufgemacht haben, den Turm zu erkunden.
Mögen die zwölfe und Teclador uns beistehen, damit wir bald Liscom besiegen und Satinav uns wieder zurück in die
Zukunft bringt, damit ich allen von meiner Begegnung mit alten Drachen berichten kann. Ob ich das Schlagenwesen
für ein Monstösitätenkabinett verwenden kann, bleibt noch abzuwarten.
Meister Xalos Nialosos - König der Gaukler
50J Harlekin
Mann mit Augenklappe - Der Astrologe
Buka 35 lange schw. Haare Pferdeschwanz etwas ärmlicher
Raffim Tulamide
Thobranson Medicus
von Ugolf der stärkste Mann
Silberne Blitze Meister der Wurfwaffen
Rodox und Alari Zwerg+Elf
Sefira - Wahrsagerin
Jasper + Abadi Mrinal
Rowania Mutter aus dem Wagen (bleich)
Vermisst Colon, Schemio, Hamma
Urdo von Gisholm, Pfad durch die Khom Wüste
Buka ist Geschichtenerzähler und hat sich auferlegt nur Wasser und Brot zu essen. Gefühlsarm. Hat ein
Tuzakmesser.
Rafim hat einen Khunchomer und ist erfahren mit den lokalen Tieren. Hat Karawanen erfolgreich geführt.
ist Rashthul anhänger
Reise über Chefe, Challef, Temphis
Fähre mit Infos über de Merinals
Ehristar
Buka wurde dort vor 4J 3Monaten und 11 Tagen dort geboren.
Truhe
ca. 200 Dukaten
Zwergendolch 4 Dukaten
Mindorium für 50 Dukaten
Kassette mit Nordlandbankwechsel 135 Dukaten
Das Arkanum
Codex Domensionis
Astralen Geheimnisse
Metaspekulative Demonoligie (Borbarad)
Jadeanhänger mit Echsischer Figur
3 verschlossene Kasetten
Angstgift, Schlafgift, 2*Arax, Omreis
Gargoyle
Basiliskenkrone,
Mindorium
Irdisches
Staub und Sterne ist eines der offiziellen
Abenteuer, die auf die große Borbarad Kampagnie hinarbeiten.
Für den ersten Abend erhalten Padraig, Najescha, Wieland, Katla, Ancoron, Rico und Theoderich 30 AP.
Beim zweiten Abend spielten mit: Padraig, Najescha, Wieland, Katla, Ancoron, Rico und Theoderich. Alle erhielten 50 AP.
Es spielten am dritten Abend mit: Padraig, Najescha, Wieland, Katla, Ancoron, Rico und Theoderich. Alle erhielten 30 AP.
Für den vierten Abend bekommen alle 50 AP.
Für die Befreiung Tecladors bekommen alle am fünften Abend 340 AP.
Spieler und Charaktere
Stephan K spielte Rico Geerwald (Streuner,☆ 10,⚛ 4850, 💰 5 Silbertaler) Peter spielte Ancoron (Magier,☆ 10,⚛ 3175, 💰 95 Dukaten) Michael spielte Padraig Machalich (Söldner,☆ 9,⚛ 4295, 💰 308.336 Dukaten) Gabi spielte Wieland von Auenfries (Barde,☆ 7,⚛ 2715, 💰 47 Dukaten 35 Silbertaler) Ann spielte Najescha Zelezny (Söldner,☆ 7,⚛ 2635, 💰 102487 dukaten, 2 Silbertaler,5 Kupfermünzen) Jenny spielte Katla Koranzig (Söldner,☆ 13,⚛ 8100, 💰 100.197,0 Dukaten) Stephan spielte Theoderich von Theshkal (Scharlatan,☆ 12,⚛ 7750, 💰 4S 0H 0K)