Alrik - Talente
Die Kampftalente müssen verteilt werden (
). Diese Werte werden auf die Basis Attacke und Parade Werte verteilt.
Die Summe aus Basis + Kampwert stellt den Grundwert dar. Modifiziert werden die Werte mit dem Waffenvergleichswert, der pro
Waffe anders ist. Somit kann ein Schwert (WV 7/7) gegen ein Messer (2/1) modifiziert werden. Zum Beispiel
Parade des Messerverteidigers -6 (=7-1) Attacke des Messerbesitzers -5 (=7-2)
Verfügbare Steigerungspunkte:
0/4
Mut 13 Klugheit 13 Intuition 13 Charisma 13 Gewandheit 12 Fingerfertigkeit 12 Körperkraft 12
Kampf Technik Raufen 1
1
2
Boxen 0
-1
-1
Hruruzat -3
-3
-6
Ringen 0
0
0
Äxte und Beile -2
-3
-5
Dolche 1
1
2
Infanterie Waffen -2
-3
-5
Linkshändig 0
0
0
Kettenwaffen -3
-2
-5
Peitsche 0
0
0
Scharfe Hiebwaffen -2
-2
-4
Schwerter -4
0
-4
Speere und Stäbe 1
2
4
Stichwaffen 0
1
1
Stumpfe Hiebwaffen 0
0
0
Zweihaender -2
-3
-5
Lanzenreiten -3
-3
-6
Schusswaffen -1
Wurfwaffen 0
Schleuder -2
Körperliche Talente Akrobatik MU/GE/KK 13/12/12 -3
Fliegen MU/KL/GE 13/13/12 -1
Gaukeleien CH/FF/GE 13/12/12 1
Klettern MU/GE/KK 13/12/12 1
Körperbeherrschung MU/IN/GE 13/13/12 1
Reiten CH/GE/KK 13/12/12 1
Schleichen MU/IN/GE 13/13/12 0
Schwimmen MU/GE/KK 13/12/12 0
Selbstbeherrschung MU/KK/KK 13/12/12 5 Sich verstecken MU/IN/GE 13/13/12 0
Tanzen CH/GE/GE 13/12/12 -1
Zechen KL/IN/KK 13/13/12 1
Gesellschaft Bekehren KL/IN/CH 13/13/13 -2
Betören IN/CH/CH 13/13/13 0
Etikette KL/CH/GE 13/13/12 4 Feilschen MU/KL/CH 13/13/13 1
Gassenwissen KL/IN/CH 13/13/13 0
Lehren KL/IN/CH 13/13/13 3
Lügen MU/IN/CH 13/13/13 3
Menschenkenntnis KL/IN/CH 13/13/13 4 Schätzen KL/IN/IN 13/13/13 1
Sich Verkleiden MU/FF/GE 13/12/12 0
Natur Fährtensuche KL/IN/GE 13/13/12 -4
Fallenstellen KL/FF/KK 13/12/12 -5
Fesseln FF/GE/KK 12/12/12 0
Fischen IN/FF/KK 13/12/12 -3
Pflanzenkunde KL/IN/FF 13/13/12 2
Orientierung KL/IN/IN 13/13/13 -2
Tierkunde MU/KL/IN 13/13/13 1 Wettervorhersage KL/IN/IN 13/13/13 -3
Wildnisleben IN/FF/GE 13/12/12 -4
Wissenstalente Alchimie MU/KL/FF 13/13/12 5
Alte Sprachen KL/KL/IN 13/13/13 5
Geographie KL/KL/IN 13/13/13 0
Geschichtswissen KL/KL/IN 13/13/13 5
Götter und Kulte KL/IN/CH 13/13/13 5
Kriegskunst MU/KL/CH 13/13/13 -4
Lesen und Schreiben KL/KL/FF 13/13/12 5
Magiekunde KL/KL/FF 13/13/12 6
Mechanik KL/KL/IN 13/13/13 5 Rechnen KL/KL/IN 13/13/13 7
Rechtskunde KL/IN/CH 13/13/13 1
Sprachen Kennen KL/IN/CH 13/13/13 7
Staatskunst KL/IN/CH 13/13/13 -4
Sternkunde KL/KL/IN 13/13/13 5
Handwerk Abrichten MU/IN/CH 13/13/13 -2
Boote Fahren FF/GE/KK 12/12/12 -2
Fahrzeug lenken IN/CH/FF 13/13/12 0
Falschspiel MU/CH/FF 13/13/12 0
Heilkunde Gift MU/KL/IN 13/13/13 2
Heilkunde Krankheit MU/KL/CH 13/13/13 2
Heilkunde Seele IN/CH/CH 13/13/13 2
Heilkunde Wunden KL/CH/FF 13/13/12 2
Holzbearbeitung KL/FF/KK 13/12/12 0
Kochen IN/KL/FF 13/13/12 1
Lederarbeiten KL/FF/FF 13/12/12 -1
Malen und Zeichnen KL/IN/FF 13/13/12 1
Musizieren KL/IN/FF 13/13/12 -2
Schneidern KL/FF/FF 13/12/12 -1
Schlösser knacken IN/FF/FF 13/12/12 0
Singen KL/IN/CH 13/13/13 0
Taschendiebstahl MU/IN/FF 13/13/12 -2
Töpfern KL/FF/FF 13/12/12 -1
Intuitive Begabung Gefahreninstinkt KL/IN/IN 13/13/13 1
Glücksspiel MU/IN/IN 13/13/13 0
Prophezeien IN/IN/CH 13/13/13 0
Sinnenschärfe KL/IN/IN 13/13/13 2
Stimmen imitieren KL/IN/CH 13/13/13 -4
Metatalente Kräutersuche MU/IN/FF 13/13/12 0 Pirschjagd mit Schusswaffe MU/IN/GE 13/13/12 -2 Pirschjagd mit Wurfwaffe MU/IN/GE 13/13/12 -1 Ansitzjagd mit Schusswaffe MU/IN/GE 13/13/12 -2 Ansitzjagd mit Wurfwaffe MU/IN/GE 13/13/12 -1 Jagen mit Fallenstellen IN/IN/GE 13/13/12 -3 Mirakelprobe MU/IN/CH 13/13/13 0 Überzeugen CH/CH/KL 13/13/13 2
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