Alwena Raugarth - Talente

Die Kampftalente müssen verteilt werden (). Diese Werte werden auf die Basis Attacke und Parade Werte verteilt.
Die Summe aus Basis + Kampwert stellt den Grundwert dar. Modifiziert werden die Werte mit dem Waffenvergleichswert, der pro
Waffe anders ist. Somit kann ein Schwert (WV 7/7) gegen ein Messer (2/1) modifiziert werden. Zum Beispiel
Parade des Messerverteidigers -6 (=7-1) Attacke des Messerbesitzers -5 (=7-2)
Verfügbare Steigerungspunkte: 0/0
Mut 12 Klugheit 10 Intuition 10 Charisma 10 Gewandheit 13 Fingerfertigkeit 10 Körperkraft 13
Kampf Technik
Raufen325
Boxen538
Hruruzat00-5
Ringen112
Äxte und Beile213
Dolche325
Infanterie Waffen426
Linkshändig325
Kettenwaffen112
Peitsche00-1
Scharfe Hiebwaffen314
Schwerter538
Speere und Stäbe213
Stichwaffen002
Stumpfe Hiebwaffen112
Zweihaender539
Lanzenreiten314
Schusswaffen8
Wurfwaffen3
Schleuder-1
Körperliche Talente
AkrobatikMU/GE/KK12/13/130
FliegenMU/KL/GE12/10/13-1
GaukeleienCH/FF/GE10/10/13-2
KletternMU/GE/KK12/13/136
KörperbeherrschungMU/IN/GE12/10/138
ReitenCH/GE/KK10/13/137
SchleichenMU/IN/GE12/10/135
SchwimmenMU/GE/KK12/13/135
SelbstbeherrschungMU/KK/KK12/13/137
Sich versteckenMU/IN/GE12/10/134
TanzenCH/GE/GE10/13/135
ZechenKL/IN/KK10/10/133
Gesellschaft
BekehrenKL/IN/CH10/10/100
BetörenIN/CH/CH10/10/100
EtiketteKL/CH/GE10/10/139
FeilschenMU/KL/CH12/10/100
GassenwissenKL/IN/CH10/10/102
LehrenKL/IN/CH10/10/107
LügenMU/IN/CH12/10/10-1
MenschenkenntnisKL/IN/CH10/10/104
SchätzenKL/IN/IN10/10/106
Sich VerkleidenMU/FF/GE12/10/13-2
Natur
FährtensucheKL/IN/GE10/10/130
FallenstellenKL/FF/KK10/10/13-4
FesselnFF/GE/KK10/13/132
FischenIN/FF/KK10/10/13-3
PflanzenkundeKL/IN/FF10/10/10-3
OrientierungKL/IN/IN10/10/104
TierkundeMU/KL/IN12/10/10-2
WettervorhersageKL/IN/IN10/10/10-2
WildnislebenIN/FF/GE10/10/13-3
Wissenstalente
AlchimieMU/KL/FF12/10/10-5
Alte SprachenKL/KL/IN10/10/101
GeographieKL/KL/IN10/10/103
GeschichtswissenKL/KL/IN10/10/103
Götter und KulteKL/IN/CH10/10/104
KriegskunstMU/KL/CH12/10/109
Lesen und SchreibenKL/KL/FF10/10/105
MagiekundeKL/KL/FF10/10/100
MechanikKL/KL/IN10/10/103
RechnenKL/KL/IN10/10/103
RechtskundeKL/IN/CH10/10/105
Sprachen KennenKL/IN/CH10/10/100
StaatskunstKL/IN/CH10/10/104
SternkundeKL/KL/IN10/10/10-4
Handwerk
AbrichtenMU/IN/CH12/10/10-2
Boote FahrenFF/GE/KK10/13/131
Fahrzeug lenkenIN/CH/FF10/10/102
FalschspielMU/CH/FF12/10/100
Heilkunde GiftMU/KL/IN12/10/100
Heilkunde KrankheitMU/KL/CH12/10/102
Heilkunde SeeleIN/CH/CH10/10/10-3
Heilkunde WundenKL/CH/FF10/10/105
HolzbearbeitungKL/FF/KK10/10/130
KochenIN/KL/FF10/10/102
LederarbeitenKL/FF/FF10/10/102
Malen und ZeichnenKL/IN/FF10/10/100
MusizierenKL/IN/FF10/10/100
SchneidernKL/FF/FF10/10/101
Schlösser knackenIN/FF/FF10/10/102
SingenKL/IN/CH10/10/10-1
TaschendiebstahlMU/IN/FF12/10/10-2
TöpfernKL/FF/FF10/10/10-2
Intuitive Begabung
GefahreninstinktKL/IN/IN10/10/104
GlücksspielMU/IN/IN12/10/100
ProphezeienIN/IN/CH10/10/10-3
SinnenschärfeKL/IN/IN10/10/107
Stimmen imitierenKL/IN/CH10/10/100
Metatalente
KräutersucheMU/IN/FF12/10/100
Pirschjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE12/10/132
Pirschjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE12/10/131
Ansitzjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE12/10/131
Ansitzjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE12/10/130
Jagen mit FallenstellenIN/IN/GE10/10/13-2
MirakelprobeMU/IN/CH12/10/100
ÜberzeugenCH/CH/KL10/10/102