Firl Brocken - Talente

Die Kampftalente müssen verteilt werden (). Diese Werte werden auf die Basis Attacke und Parade Werte verteilt.
Die Summe aus Basis + Kampwert stellt den Grundwert dar. Modifiziert werden die Werte mit dem Waffenvergleichswert, der pro
Waffe anders ist. Somit kann ein Schwert (WV 7/7) gegen ein Messer (2/1) modifiziert werden. Zum Beispiel
Parade des Messerverteidigers -6 (=7-1) Attacke des Messerbesitzers -5 (=7-2)
Verfügbare Steigerungspunkte: 0/0
Mut 13 Klugheit 10 Intuition 13 Charisma 8 Gewandheit 13 Fingerfertigkeit 13 Körperkraft 13
Kampf Technik
Raufen415
Boxen213
Hruruzat-3-2-5
Ringen112
Äxte und Beile101
Dolche213
Infanterie Waffen325
Linkshändig213
Kettenwaffen101
Peitsche000
Scharfe Hiebwaffen224
Schwerter325
Speere und Stäbe213
Stichwaffen101
Stumpfe Hiebwaffen213
Zweihaender325
Lanzenreiten213
Schusswaffen3
Wurfwaffen3
Schleuder0
Körperliche Talente
AkrobatikMU/GE/KK13/13/13-1
FliegenMU/KL/GE13/10/13-2
GaukeleienCH/FF/GE8/13/13-1
KletternMU/GE/KK13/13/132
KörperbeherrschungMU/IN/GE13/13/134
ReitenCH/GE/KK8/13/133
SchleichenMU/IN/GE13/13/131
SchwimmenMU/GE/KK13/13/132
SelbstbeherrschungMU/KK/KK13/13/134
Sich versteckenMU/IN/GE13/13/131
TanzenCH/GE/GE8/13/130
ZechenKL/IN/KK10/13/136
Gesellschaft
BekehrenKL/IN/CH10/13/8-3
BetörenIN/CH/CH13/8/81
EtiketteKL/CH/GE10/8/130
FeilschenMU/KL/CH13/10/82
GassenwissenKL/IN/CH10/13/81
LehrenKL/IN/CH10/13/80
LügenMU/IN/CH13/13/83
MenschenkenntnisKL/IN/CH10/13/81
SchätzenKL/IN/IN10/13/131
Sich VerkleidenMU/FF/GE13/13/132
Natur
FährtensucheKL/IN/GE10/13/13-2
FallenstellenKL/FF/KK10/13/13-3
FesselnFF/GE/KK13/13/131
FischenIN/FF/KK13/13/13-1
PflanzenkundeKL/IN/FF10/13/13-3
OrientierungKL/IN/IN10/13/132
TierkundeMU/KL/IN13/10/130
WettervorhersageKL/IN/IN10/13/130
WildnislebenIN/FF/GE13/13/133
Wissenstalente
AlchimieMU/KL/FF13/10/13-4
Alte SprachenKL/KL/IN10/10/13-2
GeographieKL/KL/IN10/10/131
GeschichtswissenKL/KL/IN10/10/130
Götter und KulteKL/IN/CH10/13/81
KriegskunstMU/KL/CH13/10/84
Lesen und SchreibenKL/KL/FF10/10/133
MagiekundeKL/KL/FF10/10/13-2
MechanikKL/KL/IN10/10/132
RechnenKL/KL/IN10/10/134
RechtskundeKL/IN/CH10/13/80
Sprachen KennenKL/IN/CH10/13/82
StaatskunstKL/IN/CH10/13/8-3
SternkundeKL/KL/IN10/10/13-2
Handwerk
AbrichtenMU/IN/CH13/13/8-3
Boote FahrenFF/GE/KK13/13/13-1
Fahrzeug lenkenIN/CH/FF13/8/131
FalschspielMU/CH/FF13/8/133
Heilkunde GiftMU/KL/IN13/10/130
Heilkunde KrankheitMU/KL/CH13/10/80
Heilkunde SeeleIN/CH/CH13/8/8-3
Heilkunde WundenKL/CH/FF10/8/134
HolzbearbeitungKL/FF/KK10/13/131
KochenIN/KL/FF13/10/131
LederarbeitenKL/FF/FF10/13/131
Malen und ZeichnenKL/IN/FF10/13/130
MusizierenKL/IN/FF10/13/131
SchneidernKL/FF/FF10/13/131
Schlösser knackenIN/FF/FF13/13/131
SingenKL/IN/CH10/13/80
TaschendiebstahlMU/IN/FF13/13/130
TöpfernKL/FF/FF10/13/13-2
Intuitive Begabung
GefahreninstinktKL/IN/IN10/13/133
GlücksspielMU/IN/IN13/13/135
ProphezeienIN/IN/CH13/13/8-3
SinnenschärfeKL/IN/IN10/13/133
Stimmen imitierenKL/IN/CH10/13/80
Metatalente
KräutersucheMU/IN/FF13/13/131
Pirschjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE13/13/131
Pirschjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE13/13/131
Ansitzjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE13/13/131
Ansitzjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE13/13/131
Jagen mit FallenstellenIN/IN/GE13/13/130
MirakelprobeMU/IN/CH13/13/80
ÜberzeugenCH/CH/KL8/8/100