Harikajida von Jergan - Talente

Die Kampftalente müssen verteilt werden (). Diese Werte werden auf die Basis Attacke und Parade Werte verteilt.
Die Summe aus Basis + Kampwert stellt den Grundwert dar. Modifiziert werden die Werte mit dem Waffenvergleichswert, der pro
Waffe anders ist. Somit kann ein Schwert (WV 7/7) gegen ein Messer (2/1) modifiziert werden. Zum Beispiel
Parade des Messerverteidigers -6 (=7-1) Attacke des Messerbesitzers -5 (=7-2)
Verfügbare Steigerungspunkte: 0/0
Mut 14 Klugheit 10 Intuition 10 Charisma 11 Gewandheit 16 Fingerfertigkeit 17 Körperkraft 12
Kampf Technik
Raufen448
Boxen112
Hruruzat-2-2-4
Ringen213
Äxte und Beile101
Dolche7714
Infanterie Waffen000
Linkshändig4610
Kettenwaffen-3-2-5
Peitsche101
Scharfe Hiebwaffen549
Schwerter5510
Speere und Stäbe101
Stichwaffen426
Stumpfe Hiebwaffen112
Zweihaender-2-1-3
Lanzenreiten-1-3-4
Schusswaffen-2
Wurfwaffen9
Schleuder0
Körperliche Talente
AkrobatikMU/GE/KK14/16/126
FliegenMU/KL/GE14/10/16-2
GaukeleienCH/FF/GE11/17/165
KletternMU/GE/KK14/16/125
KörperbeherrschungMU/IN/GE14/10/166
ReitenCH/GE/KK11/16/124
SchleichenMU/IN/GE14/10/168
SchwimmenMU/GE/KK14/16/123
SelbstbeherrschungMU/KK/KK14/12/127
Sich versteckenMU/IN/GE14/10/169
TanzenCH/GE/GE11/16/163
ZechenKL/IN/KK10/10/127
Gesellschaft
BekehrenKL/IN/CH10/10/112
BetörenIN/CH/CH10/11/118
EtiketteKL/CH/GE10/11/165
FeilschenMU/KL/CH14/10/117
GassenwissenKL/IN/CH10/10/117
LehrenKL/IN/CH10/10/11-2
LügenMU/IN/CH14/10/1113
MenschenkenntnisKL/IN/CH10/10/1114
SchätzenKL/IN/IN10/10/105
Sich VerkleidenMU/FF/GE14/17/168
Natur
FährtensucheKL/IN/GE10/10/167
FallenstellenKL/FF/KK10/17/12-2
FesselnFF/GE/KK17/16/122
FischenIN/FF/KK10/17/12-1
PflanzenkundeKL/IN/FF10/10/176
OrientierungKL/IN/IN10/10/106
TierkundeMU/KL/IN14/10/10-2
WettervorhersageKL/IN/IN10/10/10-3
WildnislebenIN/FF/GE10/17/168
Wissenstalente
AlchimieMU/KL/FF14/10/17-3
Alte SprachenKL/KL/IN10/10/100
GeographieKL/KL/IN10/10/106
GeschichtswissenKL/KL/IN10/10/10-3
Götter und KulteKL/IN/CH10/10/112
KriegskunstMU/KL/CH14/10/11-3
Lesen und SchreibenKL/KL/FF10/10/174
MagiekundeKL/KL/FF10/10/17-2
MechanikKL/KL/IN10/10/100
RechnenKL/KL/IN10/10/103
RechtskundeKL/IN/CH10/10/117
Sprachen KennenKL/IN/CH10/10/112
StaatskunstKL/IN/CH10/10/119
SternkundeKL/KL/IN10/10/10-4
Handwerk
AbrichtenMU/IN/CH14/10/11-3
Boote FahrenFF/GE/KK17/16/12-2
Fahrzeug lenkenIN/CH/FF10/11/170
FalschspielMU/CH/FF14/11/178
Heilkunde GiftMU/KL/IN14/10/108
Heilkunde KrankheitMU/KL/CH14/10/111
Heilkunde SeeleIN/CH/CH10/11/11-1
Heilkunde WundenKL/CH/FF10/11/174
HolzbearbeitungKL/FF/KK10/17/120
KochenIN/KL/FF10/10/170
LederarbeitenKL/FF/FF10/17/176
Malen und ZeichnenKL/IN/FF10/10/171
MusizierenKL/IN/FF10/10/171
SchneidernKL/FF/FF10/17/171
Schlösser knackenIN/FF/FF10/17/178
SingenKL/IN/CH10/10/110
TaschendiebstahlMU/IN/FF14/10/178
TöpfernKL/FF/FF10/17/17-2
Intuitive Begabung
GefahreninstinktKL/IN/IN10/10/108
GlücksspielMU/IN/IN14/10/104
ProphezeienIN/IN/CH10/10/11-2
SinnenschärfeKL/IN/IN10/10/106
Stimmen imitierenKL/IN/CH10/10/110
Metatalente
KräutersucheMU/IN/FF14/10/177
Pirschjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE14/10/164
Pirschjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE14/10/166
Ansitzjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE14/10/164
Ansitzjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE14/10/166
Jagen mit FallenstellenIN/IN/GE10/10/163
MirakelprobeMU/IN/CH14/10/110
ÜberzeugenCH/CH/KL11/11/108