Harikajida von Jergan - Talente
Die Kampftalente müssen verteilt werden (
). Diese Werte werden auf die Basis Attacke und Parade Werte verteilt.
Die Summe aus Basis + Kampwert stellt den Grundwert dar. Modifiziert werden die Werte mit dem Waffenvergleichswert, der pro
Waffe anders ist. Somit kann ein Schwert (WV 7/7) gegen ein Messer (2/1) modifiziert werden. Zum Beispiel
Parade des Messerverteidigers -6 (=7-1) Attacke des Messerbesitzers -5 (=7-2)
Verfügbare Steigerungspunkte:
0/0
Mut 14 Klugheit 10 Intuition 10 Charisma 11 Gewandheit 16 Fingerfertigkeit 17 Körperkraft 12
Kampf Technik Raufen 4
4
8 Boxen 1
1
2 Hruruzat -2
-2
-4 Ringen 2
1
3 Äxte und Beile 1
0
1 Dolche 7
7
14 Infanterie Waffen 0
0
0 Linkshändig 4
6
10 Kettenwaffen -3
-2
-5 Peitsche 1
0
1 Scharfe Hiebwaffen 5
4
9 Schwerter 5
5
10 Speere und Stäbe 1
0
1 Stichwaffen 4
2
6 Stumpfe Hiebwaffen 1
1
2 Zweihaender -2
-1
-3 Lanzenreiten -1
-3
-4 Schusswaffen -2 Wurfwaffen 9 Schleuder 0 Körperliche Talente Akrobatik MU/GE/KK 14/16/12 6 Fliegen MU/KL/GE 14/10/16 -2 Gaukeleien CH/FF/GE 11/17/16 5 Klettern MU/GE/KK 14/16/12 5 Körperbeherrschung MU/IN/GE 14/10/16 6 Reiten CH/GE/KK 11/16/12 4 Schleichen MU/IN/GE 14/10/16 8 Schwimmen MU/GE/KK 14/16/12 3 Selbstbeherrschung MU/KK/KK 14/12/12 7 Sich verstecken MU/IN/GE 14/10/16 9 Tanzen CH/GE/GE 11/16/16 3 Zechen KL/IN/KK 10/10/12 7 Gesellschaft Bekehren KL/IN/CH 10/10/11 2 Betören IN/CH/CH 10/11/11 8 Etikette KL/CH/GE 10/11/16 5 Feilschen MU/KL/CH 14/10/11 7 Gassenwissen KL/IN/CH 10/10/11 7 Lehren KL/IN/CH 10/10/11 -2 Lügen MU/IN/CH 14/10/11 13 Menschenkenntnis KL/IN/CH 10/10/11 14 Schätzen KL/IN/IN 10/10/10 5 Sich Verkleiden MU/FF/GE 14/17/16 8 Natur Fährtensuche KL/IN/GE 10/10/16 7 Fallenstellen KL/FF/KK 10/17/12 -2 Fesseln FF/GE/KK 17/16/12 2 Fischen IN/FF/KK 10/17/12 -1 Pflanzenkunde KL/IN/FF 10/10/17 6 Orientierung KL/IN/IN 10/10/10 6 Tierkunde MU/KL/IN 14/10/10 -2 Wettervorhersage KL/IN/IN 10/10/10 -3 Wildnisleben IN/FF/GE 10/17/16 8 Wissenstalente Alchimie MU/KL/FF 14/10/17 -3 Alte Sprachen KL/KL/IN 10/10/10 0 Geographie KL/KL/IN 10/10/10 6 Geschichtswissen KL/KL/IN 10/10/10 -3 Götter und Kulte KL/IN/CH 10/10/11 2 Kriegskunst MU/KL/CH 14/10/11 -3 Lesen und Schreiben KL/KL/FF 10/10/17 4 Magiekunde KL/KL/FF 10/10/17 -2 Mechanik KL/KL/IN 10/10/10 0 Rechnen KL/KL/IN 10/10/10 3 Rechtskunde KL/IN/CH 10/10/11 7 Sprachen Kennen KL/IN/CH 10/10/11 2 Staatskunst KL/IN/CH 10/10/11 9 Sternkunde KL/KL/IN 10/10/10 -4 Handwerk Abrichten MU/IN/CH 14/10/11 -3 Boote Fahren FF/GE/KK 17/16/12 -2 Fahrzeug lenken IN/CH/FF 10/11/17 0 Falschspiel MU/CH/FF 14/11/17 8 Heilkunde Gift MU/KL/IN 14/10/10 8 Heilkunde Krankheit MU/KL/CH 14/10/11 1 Heilkunde Seele IN/CH/CH 10/11/11 -1 Heilkunde Wunden KL/CH/FF 10/11/17 4 Holzbearbeitung KL/FF/KK 10/17/12 0 Kochen IN/KL/FF 10/10/17 0 Lederarbeiten KL/FF/FF 10/17/17 6 Malen und Zeichnen KL/IN/FF 10/10/17 1 Musizieren KL/IN/FF 10/10/17 1 Schneidern KL/FF/FF 10/17/17 1 Schlösser knacken IN/FF/FF 10/17/17 8 Singen KL/IN/CH 10/10/11 0 Taschendiebstahl MU/IN/FF 14/10/17 8 Töpfern KL/FF/FF 10/17/17 -2 Intuitive Begabung Gefahreninstinkt KL/IN/IN 10/10/10 8 Glücksspiel MU/IN/IN 14/10/10 4 Prophezeien IN/IN/CH 10/10/11 -2 Sinnenschärfe KL/IN/IN 10/10/10 6 Stimmen imitieren KL/IN/CH 10/10/11 0
Metatalente Kräutersuche MU/IN/FF 14/10/17 7 Pirschjagd mit Schusswaffe MU/IN/GE 14/10/16 4 Pirschjagd mit Wurfwaffe MU/IN/GE 14/10/16 6 Ansitzjagd mit Schusswaffe MU/IN/GE 14/10/16 4 Ansitzjagd mit Wurfwaffe MU/IN/GE 14/10/16 6 Jagen mit Fallenstellen IN/IN/GE 10/10/16 3 Mirakelprobe MU/IN/CH 14/10/11 0 Überzeugen CH/CH/KL 11/11/10 8
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