Haro Breitenfeld - Talente

Die Kampftalente müssen verteilt werden (). Diese Werte werden auf die Basis Attacke und Parade Werte verteilt.
Die Summe aus Basis + Kampwert stellt den Grundwert dar. Modifiziert werden die Werte mit dem Waffenvergleichswert, der pro
Waffe anders ist. Somit kann ein Schwert (WV 7/7) gegen ein Messer (2/1) modifiziert werden. Zum Beispiel
Parade des Messerverteidigers -6 (=7-1) Attacke des Messerbesitzers -5 (=7-2)
Verfügbare Steigerungspunkte: 0/0
Mut 15 Klugheit 12 Intuition 13 Charisma 11 Gewandheit 14 Fingerfertigkeit 13 Körperkraft 15
Kampf Technik
Raufen336
Boxen325
Hruruzat-2-3-5
Ringen112
Äxte und Beile112
Dolche112
Infanterie Waffen224
Linkshändig112
Kettenwaffen112
Peitsche0-1-1
Scharfe Hiebwaffen325
Schwerter6612
Speere und Stäbe224
Stichwaffen000
Stumpfe Hiebwaffen112
Zweihaender6511
Lanzenreiten325
Schusswaffen4
Wurfwaffen4
Schleuder-1
Körperliche Talente
AkrobatikMU/GE/KK15/14/150
FliegenMU/KL/GE15/12/14-1
GaukeleienCH/FF/GE11/13/14-2
KletternMU/GE/KK15/14/158
KörperbeherrschungMU/IN/GE15/13/1410
ReitenCH/GE/KK11/14/159
SchleichenMU/IN/GE15/13/148
SchwimmenMU/GE/KK15/14/158
SelbstbeherrschungMU/KK/KK15/15/1511
Sich versteckenMU/IN/GE15/13/146
TanzenCH/GE/GE11/14/140
ZechenKL/IN/KK12/13/156
Gesellschaft
BekehrenKL/IN/CH12/13/11-4
BetörenIN/CH/CH13/11/112
EtiketteKL/CH/GE12/11/144
FeilschenMU/KL/CH15/12/11-1
GassenwissenKL/IN/CH12/13/110
LehrenKL/IN/CH12/13/110
LügenMU/IN/CH15/13/118
MenschenkenntnisKL/IN/CH12/13/119
SchätzenKL/IN/IN12/13/131
Sich VerkleidenMU/FF/GE15/13/140
Natur
FährtensucheKL/IN/GE12/13/140
FallenstellenKL/FF/KK12/13/15-3
FesselnFF/GE/KK13/14/150
FischenIN/FF/KK13/13/15-3
PflanzenkundeKL/IN/FF12/13/13-3
OrientierungKL/IN/IN12/13/136
TierkundeMU/KL/IN15/12/13-2
WettervorhersageKL/IN/IN12/13/13-4
WildnislebenIN/FF/GE13/13/14-2
Wissenstalente
AlchimieMU/KL/FF15/12/13-5
Alte SprachenKL/KL/IN12/12/13-1
GeographieKL/KL/IN12/12/134
GeschichtswissenKL/KL/IN12/12/137
Götter und KulteKL/IN/CH12/13/116
KriegskunstMU/KL/CH15/12/1110
Lesen und SchreibenKL/KL/FF12/12/137
MagiekundeKL/KL/FF12/12/132
MechanikKL/KL/IN12/12/132
RechnenKL/KL/IN12/12/135
RechtskundeKL/IN/CH12/13/115
Sprachen KennenKL/IN/CH12/13/110
StaatskunstKL/IN/CH12/13/11-2
SternkundeKL/KL/IN12/12/13-4
Handwerk
AbrichtenMU/IN/CH15/13/11-2
Boote FahrenFF/GE/KK13/14/152
Fahrzeug lenkenIN/CH/FF13/11/132
FalschspielMU/CH/FF15/11/130
Heilkunde GiftMU/KL/IN15/12/131
Heilkunde KrankheitMU/KL/CH15/12/110
Heilkunde SeeleIN/CH/CH13/11/11-3
Heilkunde WundenKL/CH/FF12/11/137
HolzbearbeitungKL/FF/KK12/13/150
KochenIN/KL/FF13/12/130
LederarbeitenKL/FF/FF12/13/132
Malen und ZeichnenKL/IN/FF12/13/130
MusizierenKL/IN/FF12/13/130
SchneidernKL/FF/FF12/13/131
Schlösser knackenIN/FF/FF13/13/131
SingenKL/IN/CH12/13/11-1
TaschendiebstahlMU/IN/FF15/13/13-2
TöpfernKL/FF/FF12/13/13-2
Intuitive Begabung
GefahreninstinktKL/IN/IN12/13/139
GlücksspielMU/IN/IN15/13/132
ProphezeienIN/IN/CH13/13/11-3
SinnenschärfeKL/IN/IN12/13/1310
Stimmen imitierenKL/IN/CH12/13/110
Metatalente
KräutersucheMU/IN/FF15/13/132
Pirschjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE15/13/142
Pirschjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE15/13/142
Ansitzjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE15/13/141
Ansitzjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE15/13/141
Jagen mit FallenstellenIN/IN/GE13/13/14-1
MirakelprobeMU/IN/CH15/13/110
ÜberzeugenCH/CH/KL11/11/124