Lurinda - Talente

Die Kampftalente müssen verteilt werden (). Diese Werte werden auf die Basis Attacke und Parade Werte verteilt.
Die Summe aus Basis + Kampwert stellt den Grundwert dar. Modifiziert werden die Werte mit dem Waffenvergleichswert, der pro
Waffe anders ist. Somit kann ein Schwert (WV 7/7) gegen ein Messer (2/1) modifiziert werden. Zum Beispiel
Parade des Messerverteidigers -6 (=7-1) Attacke des Messerbesitzers -5 (=7-2)
Verfügbare Steigerungspunkte: 0/0
Mut 14 Klugheit 12 Intuition 12 Charisma 13 Gewandheit 11 Fingerfertigkeit 13 Körperkraft 12
Kampf Technik
Raufen415
Boxen112
Hruruzat-2-2-4
Ringen213
Äxte und Beile101
Dolche134
Infanterie Waffen011
Linkshändig213
Kettenwaffen-1-3-4
Peitsche101
Scharfe Hiebwaffen134
Schwerter314
Speere und Stäbe101
Stichwaffen437
Stumpfe Hiebwaffen022
Zweihaender-2-1-3
Lanzenreiten-1-1-2
Schusswaffen-2
Wurfwaffen4
Schleuder0
Körperliche Talente
AkrobatikMU/GE/KK14/11/123
FliegenMU/KL/GE14/12/11-2
GaukeleienCH/FF/GE13/13/112
KletternMU/GE/KK14/11/124
KörperbeherrschungMU/IN/GE14/12/114
ReitenCH/GE/KK13/11/125
SchleichenMU/IN/GE14/12/114
SchwimmenMU/GE/KK14/11/121
SelbstbeherrschungMU/KK/KK14/12/122
Sich versteckenMU/IN/GE14/12/115
TanzenCH/GE/GE13/11/115
ZechenKL/IN/KK12/12/125
Gesellschaft
BekehrenKL/IN/CH12/12/132
BetörenIN/CH/CH12/13/136
EtiketteKL/CH/GE12/13/110
FeilschenMU/KL/CH14/12/134
GassenwissenKL/IN/CH12/12/137
LehrenKL/IN/CH12/12/130
LügenMU/IN/CH14/12/137
MenschenkenntnisKL/IN/CH12/12/136
SchätzenKL/IN/IN12/12/124
Sich VerkleidenMU/FF/GE14/13/118
Natur
FährtensucheKL/IN/GE12/12/11-2
FallenstellenKL/FF/KK12/13/12-2
FesselnFF/GE/KK13/11/124
FischenIN/FF/KK12/13/12-1
PflanzenkundeKL/IN/FF12/12/13-2
OrientierungKL/IN/IN12/12/120
TierkundeMU/KL/IN14/12/12-2
WettervorhersageKL/IN/IN12/12/12-3
WildnislebenIN/FF/GE12/13/11-2
Wissenstalente
AlchimieMU/KL/FF14/12/13-3
Alte SprachenKL/KL/IN12/12/12-2
GeographieKL/KL/IN12/12/120
GeschichtswissenKL/KL/IN12/12/122
Götter und KulteKL/IN/CH12/12/132
KriegskunstMU/KL/CH14/12/130
Lesen und SchreibenKL/KL/FF12/12/132
MagiekundeKL/KL/FF12/12/13-2
MechanikKL/KL/IN12/12/120
RechnenKL/KL/IN12/12/123
RechtskundeKL/IN/CH12/12/134
Sprachen KennenKL/IN/CH12/12/132
StaatskunstKL/IN/CH12/12/130
SternkundeKL/KL/IN12/12/12-4
Handwerk
AbrichtenMU/IN/CH14/12/13-3
Boote FahrenFF/GE/KK13/11/12-2
Fahrzeug lenkenIN/CH/FF12/13/131
FalschspielMU/CH/FF14/13/137
Heilkunde GiftMU/KL/IN14/12/124
Heilkunde KrankheitMU/KL/CH14/12/133
Heilkunde SeeleIN/CH/CH12/13/130
Heilkunde WundenKL/CH/FF12/13/133
HolzbearbeitungKL/FF/KK12/13/120
KochenIN/KL/FF12/12/130
LederarbeitenKL/FF/FF12/13/131
Malen und ZeichnenKL/IN/FF12/12/131
MusizierenKL/IN/FF12/12/133
SchneidernKL/FF/FF12/13/131
Schlösser knackenIN/FF/FF12/13/134
SingenKL/IN/CH12/12/130
TaschendiebstahlMU/IN/FF14/12/135
TöpfernKL/FF/FF12/13/13-2
Intuitive Begabung
GefahreninstinktKL/IN/IN12/12/123
GlücksspielMU/IN/IN14/12/123
ProphezeienIN/IN/CH12/12/13-2
SinnenschärfeKL/IN/IN12/12/122
Stimmen imitierenKL/IN/CH12/12/132
Metatalente
KräutersucheMU/IN/FF14/12/13-1
Pirschjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE14/12/11-1
Pirschjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE14/12/110
Ansitzjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE14/12/11-1
Ansitzjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE14/12/111
Jagen mit FallenstellenIN/IN/GE12/12/11-1
MirakelprobeMU/IN/CH14/12/130
ÜberzeugenCH/CH/KL13/13/124