Mein Gaukler - Talente

Die Kampftalente müssen verteilt werden (). Diese Werte werden auf die Basis Attacke und Parade Werte verteilt.
Die Summe aus Basis + Kampwert stellt den Grundwert dar. Modifiziert werden die Werte mit dem Waffenvergleichswert, der pro
Waffe anders ist. Somit kann ein Schwert (WV 7/7) gegen ein Messer (2/1) modifiziert werden. Zum Beispiel
Parade des Messerverteidigers -6 (=7-1) Attacke des Messerbesitzers -5 (=7-2)
Verfügbare Steigerungspunkte: 30/0
Mut 13 Klugheit 10 Intuition 10 Charisma 12 Gewandheit 13 Fingerfertigkeit 12 Körperkraft 11
Kampf Technik
Raufen004
Boxen002
Hruruzat00-7
Ringen003
Äxte und Beile000
Dolche003
Infanterie Waffen00-2
Linkshändig002
Kettenwaffen00-4
Peitsche002
Scharfe Hiebwaffen001
Schwerter001
Speere und Stäbe002
Stichwaffen002
Stumpfe Hiebwaffen002
Zweihaender00-3
Lanzenreiten00-3
Schusswaffen1
Wurfwaffen3
Schleuder2
Körperliche Talente
AkrobatikMU/GE/KK13/13/115
FliegenMU/KL/GE13/10/130
GaukeleienCH/FF/GE12/12/135
KletternMU/GE/KK13/13/114
KörperbeherrschungMU/IN/GE13/10/135
ReitenCH/GE/KK12/13/112
SchleichenMU/IN/GE13/10/133
SchwimmenMU/GE/KK13/13/111
SelbstbeherrschungMU/KK/KK13/11/111
Sich versteckenMU/IN/GE13/10/134
TanzenCH/GE/GE12/13/135
ZechenKL/IN/KK10/10/113
Gesellschaft
BekehrenKL/IN/CH10/10/12-4
BetörenIN/CH/CH10/12/122
EtiketteKL/CH/GE10/12/130
FeilschenMU/KL/CH13/10/121
GassenwissenKL/IN/CH10/10/123
LehrenKL/IN/CH10/10/122
LügenMU/IN/CH13/10/124
MenschenkenntnisKL/IN/CH10/10/122
SchätzenKL/IN/IN10/10/102
Sich VerkleidenMU/FF/GE13/12/135
Natur
FährtensucheKL/IN/GE10/10/13-1
FallenstellenKL/FF/KK10/12/11-2
FesselnFF/GE/KK12/13/115
FischenIN/FF/KK10/12/11-3
PflanzenkundeKL/IN/FF10/10/12-3
OrientierungKL/IN/IN10/10/10-1
TierkundeMU/KL/IN13/10/10-2
WettervorhersageKL/IN/IN10/10/10-3
WildnislebenIN/FF/GE10/12/13-2
Wissenstalente
AlchimieMU/KL/FF13/10/12-3
Alte SprachenKL/KL/IN10/10/10-4
GeographieKL/KL/IN10/10/103
GeschichtswissenKL/KL/IN10/10/10-4
Götter und KulteKL/IN/CH10/10/121
KriegskunstMU/KL/CH13/10/12-6
Lesen und SchreibenKL/KL/FF10/10/12-2
MagiekundeKL/KL/FF10/10/12-3
MechanikKL/KL/IN10/10/101
RechnenKL/KL/IN10/10/100
RechtskundeKL/IN/CH10/10/12-2
Sprachen KennenKL/IN/CH10/10/123
StaatskunstKL/IN/CH10/10/12-6
SternkundeKL/KL/IN10/10/101
Handwerk
AbrichtenMU/IN/CH13/10/123
Boote FahrenFF/GE/KK12/13/11-2
Fahrzeug lenkenIN/CH/FF10/12/120
FalschspielMU/CH/FF13/12/124
Heilkunde GiftMU/KL/IN13/10/100
Heilkunde KrankheitMU/KL/CH13/10/120
Heilkunde SeeleIN/CH/CH10/12/122
Heilkunde WundenKL/CH/FF10/12/122
HolzbearbeitungKL/FF/KK10/12/110
KochenIN/KL/FF10/10/121
LederarbeitenKL/FF/FF10/12/122
Malen und ZeichnenKL/IN/FF10/10/120
MusizierenKL/IN/FF10/10/124
SchneidernKL/FF/FF10/12/122
Schlösser knackenIN/FF/FF10/12/122
SingenKL/IN/CH10/10/122
TaschendiebstahlMU/IN/FF13/10/122
TöpfernKL/FF/FF10/12/12-1
Intuitive Begabung
GefahreninstinktKL/IN/IN10/10/101
GlücksspielMU/IN/IN13/10/103
ProphezeienIN/IN/CH10/10/120
SinnenschärfeKL/IN/IN10/10/101
Stimmen imitierenKL/IN/CH10/10/123
Metatalente
KräutersucheMU/IN/FF13/10/12-1
Pirschjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE13/10/130
Pirschjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE13/10/130
Ansitzjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE13/10/130
Ansitzjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE13/10/130
Jagen mit FallenstellenIN/IN/GE10/10/13-1
MirakelprobeMU/IN/CH13/10/120
ÜberzeugenCH/CH/KL12/12/101