Pal Bokus - Talente

Die Kampftalente müssen verteilt werden (). Diese Werte werden auf die Basis Attacke und Parade Werte verteilt.
Die Summe aus Basis + Kampwert stellt den Grundwert dar. Modifiziert werden die Werte mit dem Waffenvergleichswert, der pro
Waffe anders ist. Somit kann ein Schwert (WV 7/7) gegen ein Messer (2/1) modifiziert werden. Zum Beispiel
Parade des Messerverteidigers -6 (=7-1) Attacke des Messerbesitzers -5 (=7-2)
Verfügbare Steigerungspunkte: 30/0
Mut 15 Klugheit 9 Intuition 12 Charisma 11 Gewandheit 10 Fingerfertigkeit 10 Körperkraft 12
Kampf Technik
Raufen004
Boxen004
Hruruzat00-5
Ringen002
Äxte und Beile002
Dolche002
Infanterie Waffen004
Linkshändig002
Kettenwaffen002
Peitsche00-1
Scharfe Hiebwaffen004
Schwerter007
Speere und Stäbe003
Stichwaffen000
Stumpfe Hiebwaffen002
Zweihaender004
Lanzenreiten004
Schusswaffen3
Wurfwaffen3
Schleuder-1
Körperliche Talente
AkrobatikMU/GE/KK15/10/120
FliegenMU/KL/GE15/9/10-1
GaukeleienCH/FF/GE11/10/10-2
KletternMU/GE/KK15/10/121
KörperbeherrschungMU/IN/GE15/12/103
ReitenCH/GE/KK11/10/124
SchleichenMU/IN/GE15/12/100
SchwimmenMU/GE/KK15/10/122
SelbstbeherrschungMU/KK/KK15/12/124
Sich versteckenMU/IN/GE15/12/104
TanzenCH/GE/GE11/10/100
ZechenKL/IN/KK9/12/123
Gesellschaft
BekehrenKL/IN/CH9/12/11-4
BetörenIN/CH/CH12/11/110
EtiketteKL/CH/GE9/11/102
FeilschenMU/KL/CH15/9/11-1
GassenwissenKL/IN/CH9/12/110
LehrenKL/IN/CH9/12/110
LügenMU/IN/CH15/12/110
MenschenkenntnisKL/IN/CH9/12/110
SchätzenKL/IN/IN9/12/120
Sich VerkleidenMU/FF/GE15/10/10-2
Natur
FährtensucheKL/IN/GE9/12/10-1
FallenstellenKL/FF/KK9/10/12-3
FesselnFF/GE/KK10/10/12-2
FischenIN/FF/KK12/10/12-3
PflanzenkundeKL/IN/FF9/12/10-3
OrientierungKL/IN/IN9/12/121
TierkundeMU/KL/IN15/9/12-2
WettervorhersageKL/IN/IN9/12/12-4
WildnislebenIN/FF/GE12/10/10-2
Wissenstalente
AlchimieMU/KL/FF15/9/10-5
Alte SprachenKL/KL/IN9/9/12-1
GeographieKL/KL/IN9/9/121
GeschichtswissenKL/KL/IN9/9/122
Götter und KulteKL/IN/CH9/12/113
KriegskunstMU/KL/CH15/9/113
Lesen und SchreibenKL/KL/FF9/9/102
MagiekundeKL/KL/FF9/9/100
MechanikKL/KL/IN9/9/122
RechnenKL/KL/IN9/9/122
RechtskundeKL/IN/CH9/12/112
Sprachen KennenKL/IN/CH9/12/110
StaatskunstKL/IN/CH9/12/11-2
SternkundeKL/KL/IN9/9/12-4
Handwerk
AbrichtenMU/IN/CH15/12/11-2
Boote FahrenFF/GE/KK10/10/120
Fahrzeug lenkenIN/CH/FF12/11/100
FalschspielMU/CH/FF15/11/100
Heilkunde GiftMU/KL/IN15/9/12-1
Heilkunde KrankheitMU/KL/CH15/9/110
Heilkunde SeeleIN/CH/CH12/11/11-3
Heilkunde WundenKL/CH/FF9/11/103
HolzbearbeitungKL/FF/KK9/10/120
KochenIN/KL/FF12/9/100
LederarbeitenKL/FF/FF9/10/102
Malen und ZeichnenKL/IN/FF9/12/100
MusizierenKL/IN/FF9/12/100
SchneidernKL/FF/FF9/10/101
Schlösser knackenIN/FF/FF12/10/100
SingenKL/IN/CH9/12/11-1
TaschendiebstahlMU/IN/FF15/12/10-2
TöpfernKL/FF/FF9/10/10-2
Intuitive Begabung
GefahreninstinktKL/IN/IN9/12/120
GlücksspielMU/IN/IN15/12/122
ProphezeienIN/IN/CH12/12/11-3
SinnenschärfeKL/IN/IN9/12/121
Stimmen imitierenKL/IN/CH9/12/110
Metatalente
KräutersucheMU/IN/FF15/12/10-1
Pirschjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE15/12/100
Pirschjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE15/12/100
Ansitzjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE15/12/100
Ansitzjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE15/12/100
Jagen mit FallenstellenIN/IN/GE12/12/10-1
MirakelprobeMU/IN/CH15/12/110
ÜberzeugenCH/CH/KL11/11/90