Pharma Yalma Zornbrecht - Talente

Die Kampftalente müssen verteilt werden (). Diese Werte werden auf die Basis Attacke und Parade Werte verteilt.
Die Summe aus Basis + Kampwert stellt den Grundwert dar. Modifiziert werden die Werte mit dem Waffenvergleichswert, der pro
Waffe anders ist. Somit kann ein Schwert (WV 7/7) gegen ein Messer (2/1) modifiziert werden. Zum Beispiel
Parade des Messerverteidigers -6 (=7-1) Attacke des Messerbesitzers -5 (=7-2)
Verfügbare Steigerungspunkte: 126/0
Mut 15 Klugheit 11 Intuition 9 Charisma 11 Gewandheit 13 Fingerfertigkeit 10 Körperkraft 15
Kampf Technik
Raufen224
Boxen112
Hruruzat-3-3-6
Ringen112
Äxte und Beile101
Dolche112
Infanterie Waffen-1-1-2
Linkshändig112
Kettenwaffen-2-2-4
Peitsche000
Scharfe Hiebwaffen5510
Schwerter448
Speere und Stäbe202
Stichwaffen101
Stumpfe Hiebwaffen639
Zweihaender-2-1-3
Lanzenreiten-3-3-6
Schusswaffen4
Wurfwaffen0
Schleuder0
Körperliche Talente
AkrobatikMU/GE/KK15/13/15-1
FliegenMU/KL/GE15/11/13-3
GaukeleienCH/FF/GE11/10/13-1
KletternMU/GE/KK15/13/154
KörperbeherrschungMU/IN/GE15/9/134
ReitenCH/GE/KK11/13/150
SchleichenMU/IN/GE15/9/131
SchwimmenMU/GE/KK15/13/154
SelbstbeherrschungMU/KK/KK15/15/157
Sich versteckenMU/IN/GE15/9/130
TanzenCH/GE/GE11/13/131
ZechenKL/IN/KK11/9/154
Gesellschaft
BekehrenKL/IN/CH11/9/111
BetörenIN/CH/CH9/11/111
EtiketteKL/CH/GE11/11/138
FeilschenMU/KL/CH15/11/113
GassenwissenKL/IN/CH11/9/112
LehrenKL/IN/CH11/9/110
LügenMU/IN/CH15/9/114
MenschenkenntnisKL/IN/CH11/9/118
SchätzenKL/IN/IN11/9/91
Sich VerkleidenMU/FF/GE15/10/130
Natur
FährtensucheKL/IN/GE11/9/13-3
FallenstellenKL/FF/KK11/10/15-4
FesselnFF/GE/KK10/13/153
FischenIN/FF/KK9/10/154
PflanzenkundeKL/IN/FF11/9/10-3
OrientierungKL/IN/IN11/9/94
TierkundeMU/KL/IN15/11/9-2
WettervorhersageKL/IN/IN11/9/95
WildnislebenIN/FF/GE9/10/13-1
Wissenstalente
AlchimieMU/KL/FF15/11/10-5
Alte SprachenKL/KL/IN11/11/9-2
GeographieKL/KL/IN11/11/93
GeschichtswissenKL/KL/IN11/11/96
Götter und KulteKL/IN/CH11/9/112
KriegskunstMU/KL/CH15/11/118
Lesen und SchreibenKL/KL/FF11/11/10-1
MagiekundeKL/KL/FF11/11/1013
MechanikKL/KL/IN11/11/92
RechnenKL/KL/IN11/11/90
RechtskundeKL/IN/CH11/9/115
Sprachen KennenKL/IN/CH11/9/113
StaatskunstKL/IN/CH11/9/11-1
SternkundeKL/KL/IN11/11/98
Handwerk
AbrichtenMU/IN/CH15/9/110
Boote FahrenFF/GE/KK10/13/155
Fahrzeug lenkenIN/CH/FF9/11/100
FalschspielMU/CH/FF15/11/102
Heilkunde GiftMU/KL/IN15/11/9-1
Heilkunde KrankheitMU/KL/CH15/11/112
Heilkunde SeeleIN/CH/CH9/11/11-1
Heilkunde WundenKL/CH/FF11/11/102
HolzbearbeitungKL/FF/KK11/10/154
KochenIN/KL/FF9/11/100
LederarbeitenKL/FF/FF11/10/101
Malen und ZeichnenKL/IN/FF11/9/101
MusizierenKL/IN/FF11/9/102
SchneidernKL/FF/FF11/10/101
Schlösser knackenIN/FF/FF9/10/100
SingenKL/IN/CH11/9/111
TaschendiebstahlMU/IN/FF15/9/100
TöpfernKL/FF/FF11/10/10-2
Intuitive Begabung
GefahreninstinktKL/IN/IN11/9/91
GlücksspielMU/IN/IN15/9/93
ProphezeienIN/IN/CH9/9/111
SinnenschärfeKL/IN/IN11/9/99
Stimmen imitierenKL/IN/CH11/9/110
Metatalente
KräutersucheMU/IN/FF15/9/102
Pirschjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE15/9/130
Pirschjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE15/9/13-1
Ansitzjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE15/9/130
Ansitzjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE15/9/13-1
Jagen mit FallenstellenIN/IN/GE9/9/13-2
MirakelprobeMU/IN/CH15/9/110
ÜberzeugenCH/CH/KL11/11/114