Skinny - Talente

Die Kampftalente müssen verteilt werden (). Diese Werte werden auf die Basis Attacke und Parade Werte verteilt.
Die Summe aus Basis + Kampwert stellt den Grundwert dar. Modifiziert werden die Werte mit dem Waffenvergleichswert, der pro
Waffe anders ist. Somit kann ein Schwert (WV 7/7) gegen ein Messer (2/1) modifiziert werden. Zum Beispiel
Parade des Messerverteidigers -6 (=7-1) Attacke des Messerbesitzers -5 (=7-2)
Verfügbare Steigerungspunkte: 0/0
Mut 13 Klugheit 13 Intuition 12 Charisma 10 Gewandheit 13 Fingerfertigkeit 13 Körperkraft 11
Kampf Technik
Raufen224
Boxen002
Hruruzat00-5
Ringen003
Äxte und Beile000
Dolche214
Infanterie Waffen00-1
Linkshändig002
Kettenwaffen00-4
Peitsche002
Scharfe Hiebwaffen202
Schwerter001
Speere und Stäbe002
Stichwaffen303
Stumpfe Hiebwaffen022
Zweihaender0-3-3
Lanzenreiten-30-3
Schusswaffen0
Wurfwaffen4
Schleuder2
Körperliche Talente
AkrobatikMU/GE/KK13/13/119
FliegenMU/KL/GE13/13/132
GaukeleienCH/FF/GE10/13/136
KletternMU/GE/KK13/13/115
KörperbeherrschungMU/IN/GE13/12/136
ReitenCH/GE/KK10/13/112
SchleichenMU/IN/GE13/12/136
SchwimmenMU/GE/KK13/13/113
SelbstbeherrschungMU/KK/KK13/11/110
Sich versteckenMU/IN/GE13/12/138
TanzenCH/GE/GE10/13/135
ZechenKL/IN/KK13/12/112
Gesellschaft
BekehrenKL/IN/CH13/12/10-4
BetörenIN/CH/CH12/10/102
EtiketteKL/CH/GE13/10/130
FeilschenMU/KL/CH13/13/103
GassenwissenKL/IN/CH13/12/103
LehrenKL/IN/CH13/12/102
LügenMU/IN/CH13/12/106
MenschenkenntnisKL/IN/CH13/12/106
SchätzenKL/IN/IN13/12/122
Sich VerkleidenMU/FF/GE13/13/135
Natur
FährtensucheKL/IN/GE13/12/13-3
FallenstellenKL/FF/KK13/13/11-3
FesselnFF/GE/KK13/13/116
FischenIN/FF/KK12/13/11-3
PflanzenkundeKL/IN/FF13/12/13-3
OrientierungKL/IN/IN13/12/12-1
TierkundeMU/KL/IN13/13/12-2
WettervorhersageKL/IN/IN13/12/12-3
WildnislebenIN/FF/GE12/13/13-3
Wissenstalente
AlchimieMU/KL/FF13/13/13-2
Alte SprachenKL/KL/IN13/13/12-4
GeographieKL/KL/IN13/13/123
GeschichtswissenKL/KL/IN13/13/12-4
Götter und KulteKL/IN/CH13/12/103
KriegskunstMU/KL/CH13/13/10-6
Lesen und SchreibenKL/KL/FF13/13/13-2
MagiekundeKL/KL/FF13/13/13-2
MechanikKL/KL/IN13/13/121
RechnenKL/KL/IN13/13/120
RechtskundeKL/IN/CH13/12/10-1
Sprachen KennenKL/IN/CH13/12/103
StaatskunstKL/IN/CH13/12/10-6
SternkundeKL/KL/IN13/13/121
Handwerk
AbrichtenMU/IN/CH13/12/103
Boote FahrenFF/GE/KK13/13/11-2
Fahrzeug lenkenIN/CH/FF12/10/130
FalschspielMU/CH/FF13/10/134
Heilkunde GiftMU/KL/IN13/13/120
Heilkunde KrankheitMU/KL/CH13/13/100
Heilkunde SeeleIN/CH/CH12/10/102
Heilkunde WundenKL/CH/FF13/10/132
HolzbearbeitungKL/FF/KK13/13/110
KochenIN/KL/FF12/13/131
LederarbeitenKL/FF/FF13/13/131
Malen und ZeichnenKL/IN/FF13/12/130
MusizierenKL/IN/FF13/12/134
SchneidernKL/FF/FF13/13/132
Schlösser knackenIN/FF/FF12/13/136
SingenKL/IN/CH13/12/102
TaschendiebstahlMU/IN/FF13/12/134
TöpfernKL/FF/FF13/13/13-1
Intuitive Begabung
GefahreninstinktKL/IN/IN13/12/121
GlücksspielMU/IN/IN13/12/127
ProphezeienIN/IN/CH12/12/100
SinnenschärfeKL/IN/IN13/12/123
Stimmen imitierenKL/IN/CH13/12/106
Metatalente
KräutersucheMU/IN/FF13/12/13-1
Pirschjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE13/12/130
Pirschjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE13/12/130
Ansitzjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE13/12/130
Ansitzjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE13/12/131
Jagen mit FallenstellenIN/IN/GE12/12/13-2
MirakelprobeMU/IN/CH13/12/100
ÜberzeugenCH/CH/KL10/10/132